第五百九十五章 打野(第2/2頁)

每賣出一套“秦時明月”,這些代理商都蒙拿到十美金的代理費,除此之外,線下渠道商那裏還要收五美金的渠道費。

也就是今天一天的銷量,那幫歐洲代理商、渠道商,就靠著“秦時明月”,抽走了一千五百萬美金的分成!

除了歐洲之外,“秦時明月”賣的最好的,就是島國了,“秦時明月”在島國的受歡迎程度,遠遠超出了大宇的預料,在沒有太多宣傳得情況下,今天直接賣出了五十多份遊戲!

甚至島國遊戲玩家,不少對於這款遊戲表現出來的狂熱,都遠遠超出大宇的預料,不少開始玩這款遊戲的日本用戶,都直接稱“秦時明月”為神作,跟那幫跟研究歷史文化一樣的歐洲用戶,幾乎是可以相提並論了。

幾乎是靠著玩家的相互口碑傳播,“秦時明月”今天橫掃了島國遊戲市場,出人預料的,成為當天島國遊戲銷量的冠軍!

這是連“使命召喚”,都沒享受過的待遇,使命召喚在島國,相比起北美和歐洲那邊,頗有些遇冷的感覺,反而是“秦時明月”,這樣風格的遊戲,明顯更受島國遊戲市場的歡迎,甚至都沒有差評出現。

最讓人吃驚的是,49美金的定價,那幫島國的用戶,都表示太良心了,甚至有人跑到大宇遊戲的國際官網表示,這個價格是不是賠錢了?!

看到史相明向他的郵件,陳楚心頭得那種感覺頗為復雜,他感覺是不是“使命召喚”的價格,真的是低了點?

不僅是在島國熱賣,同樣在港城、新加坡、馬來西亞、泰國等華語圈範圍內,“秦時明月”都是大火,連泰國都賣出了十萬份之多的遊戲銷量,購買力都有些超乎大宇遊戲的預料!

原本對於“秦時明月”的銷量預估,史相明和大宇遊戲方面,做出的預測為八百萬份,這已經是破天荒了。

這還是建立在SG遊戲平台,強大的推廣能力上的,畢竟只是一款帶著濃烈華夏古典風格的武俠動作遊戲,而且是冷門的單機劇情遊戲,並非是網絡遊戲,售價方面也頗為高了點,不定高點,整個“秦時明月”的IP開發費用,可能都無法回本!

可現在結果,超出了大宇遊戲的預料,單日近三百萬套的遊戲銷量,讓大宇遊戲方面,也頗為矜持的喊出了“一千五百萬份”的新目標!

如果真能賣出一千五百萬份,那“秦時明月”,基本上成為國內第一大武俠動作遊戲IP了,以後賺錢只是時間問題而已!

“秦時明月”拍攝的電視劇,已經回本,漫畫也已經回本,動畫片還在上映之中,如果不出意外,回本壓力不大,現在如果遊戲銷量能夠達到預期的話,那大宇遊戲靠著這款遊戲,基本上是賺瘋了!

即便是刨除成本,整個“秦時明月”可能為大宇遊戲,帶來的利潤都直接超過了四億美金,這還是保守估計。

如果加上帶來的影響力,還有一些周邊產業的開發,加起來的話,這一款遊戲,都直接讓大宇遊戲的品牌,提升了一大截!

陳楚看著史相明發過來的郵件,也不由心頭感慨,誰知道本來實驗性質的一款遊戲,真的能夠走到這一步。

這也可以標志著,大宇遊戲的發展模式,沒有出現問題,再一想到,大宇手裏面,現在捏著那麽多的小說、動漫、遊戲IP,包括“龍族”、“犬夜叉”、“死神”等多個IP,還有島國的出版社、歐洲的歐奇遊戲,在幫大宇遊戲搜刮小說、漫畫版權,大宇遊戲手裏,現在起碼捏著幾十款IP。

一想到這裏,陳楚也不由搓了搓牙根,大宇遊戲這是韜光養晦,如果將這些IP,都給開發出來,那大宇不要說在國內,即便是放眼全世界遊戲市場,都絕對是頂級的了!

搖了搖頭,“秦時明月”的熱賣,陳楚可以想到,接下來大宇遊戲將會是爆發式增長,甚至可能比起聯眾那邊,都要迅速的多,畢竟是遊戲、漫畫、動漫、電視劇、電影多點開花,只要碰到一部熱門IP,大宇遊戲基本上就賺翻了。

陳楚回復完SG遊戲、大宇遊戲的郵件,時候已經就不早了,快到了半夜時分。