第1705章 PSP

“我們沒有收購任天堂的計劃!”多久良木健對於巖田聰非常了解,對於任天堂也非常的了解,所以一開口就讓巖田聰的表情好看了不少。

事實上,多久良木健也確實沒有收購任天堂的計劃。

因為如果收購任天堂的話,那少說也要300億美元以上,索尼雖然有錢,但也沒有興趣花300億買一個注定要沒落的公司。

“那閣下的意思是?”巖田聰眯著眼睛問道。

“那我就直說了,我這一次來的目的,是希望能夠和任天堂共同開發一款產品出來!”多久良木健道。

“什麽產品?”巖田聰下意識的問道。

“PSP!”多久良木健笑眯眯地說道。

……

“董事長,索尼的PS2銷量很猛呀,PS2的遊戲銷量,已經占據蒸汽遊戲商店三分之一的市場份額了!”在大千遊戲的辦公室裏面,荒川實向賈老板報告道。

“是嗎?”賈老板的表情不置可否,而荒川實則接著說道“董事長,現在整個遊戲行業,可以說是PC遊戲,主機遊戲,還有掌機遊戲三者平分天下!”

“可是隨著今年PS2的推出,任天堂的N64主機已經越來越難以應對,如果未來整個主機遊戲的市場都被索尼給占據了,那麽我們想要達成我們的布局,就會變得非常的困難!”荒川實道。

索尼是在2000年初,大概2月份的時候,推出了全新的PS2遊戲主機的。

這款遊戲主機在畫質和遊戲性上都有了巨大的提升,一經銷售,就幾乎處於售空的狀態之中,哪怕到了現在的11月份,足足過去了9個月的時間,市場上依然買不到PS2的現貨,玩家們就算通過蒸汽遊戲商店進貨,也需要等待最少3個月以上的預定周期。

也正是因為如此,PS2主機已經幾乎要將任天堂的N64給打死了,同時在2000年的收入,最少也會超過120億美元的水平,讓無數遊戲人看著流口水。

可以說,如果在2000年,蒸汽遊戲商店是明面上最紅火,最熱鬧的產品和戰爭,那麽PS2就一直躲在暗處悶聲發大財。

一開始,索尼的遊戲都是和蒸汽遊戲平台合作的,他們的遊戲機和遊戲,蒸汽遊戲平台都可以直接出售,加上索尼和大千約定的,一個管主機,一個管掌機,雙方合夥平分市場的約定,所以索尼的PS2一開始,就發展的非常順利,大千也沒有給他找麻煩。

可是隨著盒子遊戲商店的出現,索尼卻是第一個帶著所有的遊戲主機和遊戲,全部跳槽到盒子遊戲去的。

最致命的是,當蒸汽遊戲最悲慘的,只剩下2000多家加盟商的時候,索尼遊戲就徹底倒向了盒子遊戲,然後把旗下的遊戲機和遊戲全部撤出了蒸汽遊戲商店,和盒子遊戲達成了全方位的合作關系。

當然了,索尼之所以如此決絕的斬斷了和蒸汽遊戲的關系,當然是因為微軟給了大代價。

微軟先是將旗下僅有的幾款經典遊戲,比如帝國時代之類的全部搬進了PS平台,其次是幾乎貢獻出了當時盒子遊戲所有的資源來給PS2做推廣,而比爾·蓋茨本人更是出現在了索尼的E3展台上,來給索尼站台。

當然了,最重要的是,當時盒子遊戲8折銷售的補貼,對於索尼的PS2來說,那也是生效的。

換句話說,PS2在上市不過兩三個月就直接打8折銷售了,而索尼本身卻一分錢都沒有虧損,其中的補貼全部是微軟掏錢的。

這個補貼的直接結果就是索尼的PS2大爆特爆,一個月的時間就賣出了1,200萬台,讓索尼賺的渾身上下都是油水,而微軟的上百億美元的補貼消耗的這麽快,自然也和補貼PS2有巨大的關聯性。

不然,索尼才不會斬斷和蒸汽遊戲的關系呢。

可是等到盒子遊戲露出了快要倒閉的苗頭的時候,索尼再一次第一時間和蒸汽遊戲取得了聯系,開始準備和籌劃重新在蒸汽遊戲上架的事宜。

因為考慮到蒸汽遊戲商店不能沒有主機遊戲平台,所以賈老板也捏著鼻子認了。

後來等到盒子遊戲完蛋,索尼就第一時間跳了出來,重新回到了蒸汽遊戲的陣營之中,之後又順便借著網絡時代的紅利,在網絡銷售上又吃了一波油水,又賣出了200多萬台的銷量。

這也就誕生了PS2在9個月時間裏面,賣出了2100萬台的驚人業績,讓PS2以王者降臨的姿態,幾乎統治了整個主機市場。

這讓賈老板事後都非常的羨慕,索尼這個反復橫跳的操作太騷了,就連賈老板都沒有人家騷來著。

不過也正因為索尼的反復橫跳,嚴重導致了大千遊戲內部對索尼的不滿,同時在擊敗了盒子遊戲之後,同時獲得了掌機市場,PC市場兩大市場的統治權,那麽大千自然就看上了最後一個市場,也就是主機遊戲市場。