第1696章 跪求打折

在盒子遊戲網絡商店不斷的各種折騰的時候,蒸汽遊戲商店正在非常平穩的發展,因為賈老板非常大方的將魔獸爭霸3的所有收入,全部免費退回給了玩家,然後直接就讓盒子遊戲商店起飛了。

有人可能看到的是大千虧了足足十幾億美元的收入,但這卻是在後世被寫入了營銷學教科書的營銷手段。

首先,蒸汽遊戲因為全部返還的緣故,那絕對是穩穩的賺了一波人心的,畢竟這年頭的玩家還沒有見識過各種免費的套路,更不知道什麽叫做拼多多式的返錢,所以大千穩穩的收割了一波人心。

不過這不是最重要的,最重要的是利用這筆返還的點數,培養了用戶在蒸汽遊戲商店消費,購買遊戲的習慣。

同時還留住了一大批的遊戲廠商。

留住遊戲廠商的這一點,之前已經講過了,那些遊戲廠商為了得到這筆必定要消費出去的費用,都是個各種熱心加盟,甚至紛紛簽訂了獨家合約,就是為了這高達十多億美元的巨額利潤。

另一方面,則是蒸汽遊戲對玩家的進一步固化。

首先,蒸汽遊戲的退款全都是6900點,這是《魔獸爭霸3》的售價。

但問題是,不是所有的遊戲都敢賣出這個價格的,蒸汽遊戲商店的絕大部分遊戲的價格,都是在30美元以下的。

如此一來,除非經過細致的計算,否則6900點是絕對花不完的,大約還會剩下1000點以下。

這就很多的玩家們非常的不甘心了,這1000點好歹也是10美元呀,不花掉可惜了。

但是蒸汽遊戲商店裏面低於10美元的遊戲又實在沒有幾個,就算有,那也是畫質堪稱像素級別的小遊戲了,大部分玩家根本不會有興趣。

於是乎,再充一點錢,購買更好的遊戲,似乎就是不錯的選擇了。

比如EA的模擬城市,售價是1900點,那麽我只要再充值9美元,就能夠便宜10美元,拿下這麽一款最近比較火爆,也非常好玩的遊戲來著。

總而言之,這6900點點數,最少讓一半的玩家,達成了在蒸汽遊戲商店第二次充值消費的事實。

同時,蒸汽遊戲商店的便捷性,也因此體現無遺了,畢竟可以在家裏面點點鼠標就能夠下載的東西,誰還願意去外面買實體遊戲呀!

這樣快捷的消費體驗,讓很多消費了兩次的玩家們,都沉醉其中,從心底裏面認為線上購買遊戲比線下購買遊戲要強多了。

然後他們就養成了線上購買遊戲的習慣了。

事後統計,《魔獸爭霸3》在蒸汽遊戲網絡商店中的銷售額為8900萬份,這就帶來了8900萬個顧客。

而這8900萬個顧客中有4756萬人,在消費後的一年時間內,發生了第二次消費,然後又有3147萬人,發生了第三次消費。

最終蒸汽遊戲在2002年,實現了注冊用戶1.12億,一年購買過一次遊戲的基本用戶7845萬人,一年購買過三次遊戲以上的經常性用戶3780萬人。

一年購買過5次以上遊戲的忠實用戶1247萬人。

而一年購買了超過10款遊戲,消費超過500美元的死忠用戶,居然也有376萬人之多。

這雖然是兩年之後的數據,但開局2個月之後,這些數據就已經非常的誇張了,哪怕在盒子遊戲還沒有倒下的時候,已經有無數遊戲公司,徹底將他們的全部遊戲,都給搬到了蒸汽遊戲網絡平台上面。

反正蒸汽遊戲平台的服務非常的好,所有注冊公司都能有一個操作簡潔的後台,只需要通過蒸汽平台的審核,就可以自行控制自己的銷售網頁,價格設定之類的,非常的方便。

而當這些遊戲廠商們入駐平台之後,他們就發現了一個更加嚴峻的挑戰,那就是如何讓蒸汽遊戲平台的用戶關注自己。

其中最簡單的方法,就是獲得蒸汽遊戲平台的推薦位了。

此時蒸汽遊戲平台,已經擁有了超過5000款不同的PC遊戲了,但是蒸汽遊戲平台的網站加在一起總共只有寥寥的26個推薦位置。

其中最好的是首頁頂置的封面推薦,經過這些廠商們的經驗交流發現,只要能夠獲得這個首頁頂置的封面推薦,那一天之內的銷量最少也是3萬份起步。

然後是次一級的三個推薦位,也能有1萬起步的銷售數量。

而其余的20多個推薦位,最少也能換得2000份的銷售。

除此之外,在遊戲平台的分類頁面,還是有不少的推薦位置,但所有的推薦位加在一起,差不多也就是一百多個而已,是非常難以滿足所有遊戲廠商的需要的。

而如何能夠得到這樣推薦位置,就是讓所有的遊戲廠商們抓頭撓耳的事情了,因為蒸汽遊戲平台的推薦位,有一半都是遊戲平台的編輯們在玩了遊戲之後,根據遊戲的可玩性給的。