第1676章 遊戲之神賈亞鵬

整個魔獸爭霸3確實是在賈老板的一手監督之下完成的,這讓整個暴雪工作室上下都非常的羞愧,覺得賈老板一定是因為魔獸爭霸2把魔獸爭霸系列給搞砸了,讓賈老板很不滿意,所以他老人家才會親自出手,來監督第三部的。

畢竟前兩部,賈老板從來沒有管過,都是任由暴雪遊戲自由發揮的。

嗯,暴雪工作室的倒黴孩子並不知道,賈老板之所以出手,純粹因為他從來沒有玩過第一部和第二部,所以他懶得管,也不知道怎麽管。

不過第三部就不一樣了,賈老板可是玩了十多年魔獸3,差點能夠要去打職業比賽(當地的網吧聯賽)的高手。

雖說最後因為1v1輸給了一個強悍的對手,失去了機會,但賈老板對於遊戲的熟悉和了解,那絕對是毋庸置疑的。

所以在魔獸爭霸2失敗之後,賈老板害怕因為自己的蝴蝶翅膀,導致歷史上的魔獸爭霸3出現巨大的變化,所以賈老板就一手負責監督,提出了很多的修改意見,指導整個開發過程,算是將魔獸爭霸3給折騰了出來。

而在賈老板實際參與遊戲的過程中,整個暴雪遊戲也再一次對賈老板徹底拜服,每一個意見都恰到好處,每一個想法都閃爍光芒,每一個設定都趣味十足,最重要的是就連遊戲的劇情,那也是做的極為出色的,據說暴雪遊戲那位號稱遊戲圈第一挑剔的劇作家,都對賈老板佩服的五體投地。

尤其是最後阿爾薩斯拿起霜之哀傷,這個立誓要獻出自己的生命來保衛洛丹倫的王子,最終卻親手殺死了自己的父親,毀掉了洛丹倫,成為了他最痛恨的樣子。

這個劇情簡直絕了,暴雪上下已經可以想象,當魔獸爭霸3的劇情最終出現在玩家面前的時候,會引起多麽巨大的反響。

“不愧是這個世界最偉大的遊戲之神呀,實在是太強了!!”暴雪遊戲上下集體高呼道。

在前世,遊戲之神這個稱號是屬於宮本茂的,這位任天堂的最強遊戲策劃,一手制作出了大金剛,超級馬裏奧,塞爾達傳說等著名的遊戲,還是《精靈寶可夢》的隱藏制作者,被很多玩家關於遊戲之神的頭銜。

當然了,也有一些玩家對這個頭銜不服,他們認為遊戲之神的頭銜,應該是屬於暴雪這家公司的……嗯,他們說的是2016年以前的暴雪。

不過這個時代,遊戲之神的頭銜,已經被很多人戴在賈老板的頭上了。

雖說賈老板親手負責制作的遊戲機會沒有,他旗下所有的遊戲,都是賈老板旗下的工作室完成的,他沒有全程負責過任何一款遊戲。

但有很多遊戲,賈老板是沾過手的,而凡是沾過手的遊戲,那就全部變成了遊戲圈的神作。

而且據說根據沾過手的程度不一樣,遊戲的最終銷量也會不一樣。

比如賈老板經手程度最多,也就是親自確定人設,確定劇情,確定策劃案,全程幾乎參與了幾乎所有環節的遊戲,那都是絕對無敵的超級神作。

而能夠得到這樣待遇的遊戲只有三款,分別是《口袋妖怪》《紅色警戒》還有《仙劍奇俠傳》,這三款遊戲都成為了永世不滅的經典。

次一級的就是賈老板提供了一個策劃案,還有一些劇情和人設的建議的遊戲,那也是可以暢銷一時的作品,比如《動物森林委員會》《俠盜車手》《三國群英傳》《跑跑卡丁車》《英雄無敵》等等,這些遊戲的數目有不少。

最後就是賈老板點名提及,或者是表揚過的,或者是親手弄到手裏面的項目的,比如暴雪所有的遊戲,還有電擊文庫的《命運之夜》系列,《CS》系列,《生化危機》系列,《數碼寶貝》系列等等。

這些遊戲的火爆程度不盡相同,既有《暗黑破壞神》這樣的絕對爆款,也有《生或死》《沙灘排球》這種褒貶不一,明顯是LSP的遊戲出來。

但毫無疑問的,這些遊戲那都是賺錢的,而且還是賺大錢的,銷量從來沒有少於100萬份的。

除此之外,大千遊戲自己也搞出過很多原創遊戲出來,這些遊戲賈老板來從不去沾手,任由下面人自己的去開發,結果既有少量的神作,一部分能賣錢的作品,但大部分還是賣的不怎麽樣的渣渣。

說很自然的,我們賈老板的頭上就戴上了遊戲之神的帽子,否則怎麽解釋凡是賈老板沾手的遊戲就統統可以大賣呢?

很多遊戲玩家也非常認可這個稱號,同時他們還感嘆,賈老板自從《口袋妖怪》之後,就沒有真真正正的完全參與到一款遊戲裏面去了,否則世界上又會多出一款神級遊戲……不,好幾款遊戲出來。

你們這麽個遊戲天才,不好好的在電腦前面做遊戲,跑去經營企業,當什麽首富呀!