第0707章 PS一代發布(第2/2頁)

賈老板非常清楚的記得,當主持人報出這樣的數據的時候,全場一片轟然的尖叫,似乎這個數據極為驚人一樣。

好吧,放在1994年,這確實是一個難以想象的數據,畢竟在稱霸遊戲市場的FC遊戲機,主機內存和顯示內存加在一起,才僅僅只有4kb而已。

而PS的,總共高達24MB,足足是FC的6000倍,這尼瑪當然令人震驚了。

講道理,要是索尼學會了後世華夏那些友商發布會的套路,把FC遊戲的數據放上來搞對比的話,效果絕對震撼好幾倍呀!

然後是顯示分辨率,最高可達480P

開發環境是,C語言,擁有豐富的函數庫,開發容易

指令的讀取速度高達4kB每秒,硬盤資料的快取速度1kB/秒。

這位主持人還在現場介紹了更多的數據,不過這裏就不一一列舉了,反正牛叉就對了!

而最後,主持人宣布了PS最重要的一個特點,那就是他使用的儲存模塊不在是卡帶,而是CD光碟,這樣一盤CD光碟擁有比卡帶多出高達上百倍的儲存能力,能夠儲存更加龐大的遊戲。

不得不承認,PS遊戲機確實是一款極為傑出的遊戲機,不然每一個數據發不出來,都無法在全場引發如此巨大的震動。

而PS遊戲機最大的特點,就是是它的超群的圖象處理能力,PS加入專用的3D處理器,使圖象的運行速度高達30MIPS,一秒能進行36萬次多邊行演算,PS的3D芯片是標準的高級圖形工作站專用的芯片,是當時次時代遊戲機中,圖象能力最強的一部主機。

說句老實話,當時的PC個人電腦也沒有那種顯視卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敵的只有工作站級的高級電腦,PS采用的工作原理也是工作站機的工作原理,就是把圖象的處理工作交給特別的“3D幾何輔助處理器”(GPU),而CPU就專心進行數據運算的本份工作。

直到若幹年後,專業顯卡的崛起,才讓PC擁有了超越遊戲主機的顯示效果,否則那個年代的玩家們,為什麽要更加熱衷於遊戲主機呢,就是因為遊戲主機的顯示效果好嘛!