第0222章 火箭隊遊戲制作公司

雖然田尻智並不明白賈亞鵬為什麽會看中這個口袋妖怪這款遊戲,但既然賈亞鵬願意多給自己2000萬作為個人的酬勞,田尻智自然求之不得。

不過公司並不是田尻智一個人的,整個公司其實是他們三個當年大學社團的核心成員聯合起來成立的,而另外兩個核心成員同樣也是口袋妖怪的研發支柱,所以其實股權轉讓還需要得到這兩個核心成員的認可。

不過這不是問題,公司能夠賣到5000萬日元,著實出乎了他們的想象,在專業律師的協助下,田尻智,還有他的另外兩位合夥人,和賈亞鵬簽訂了公司轉讓協議,在雙方落筆簽字的那一刻起,田尻智創建這家公司,連同公司下面的所有遊戲,都歸賈亞鵬一個人所有了。

這個結果讓賈亞鵬喜出望外,如此一來,寵物小精靈就牢牢的掌握在了自己的手中,不可能再被外人給奪走了。

如果這一次收購失敗了,那賈亞鵬倒也還有後招,比如現在寵物小精靈第1代的144個小精靈形象,其實全部都被賈亞鵬申請了版權,而且還是全球的版權,到時候只要搶先一步,比田尻智先發行寵物小精靈,那還是有相當大的勝算的。

不過其中問題,關鍵就要落在任天堂身上了,假如任天堂偏袒作為自己嫡系的田尻智,不允許GB上架賈亞鵬的遊戲,賈亞鵬只能轉頭去找世嘉的話,那就真的只有五五開的結局了。

不過搞不好這樣世嘉就能在未來幹掉任天堂這個老對手也說不定,反正一切皆有可能。

在合約成功簽訂之後,賈亞鵬就留在了田尻智的家裏面,開始和田尻智等人研發策略和各種玩法。

為了隱藏自己,賈亞鵬一開始裝作對寵物小精靈毫不知情,還是通過田尻智和另外兩個合夥人溝通,才漸漸熟悉他們腦海裏面有關寵物小精靈的想法的。

不過此時才92年,距離96年遊戲發售的時間還有4年,這個時候三個人腦海裏面關於寵物小精靈的想法,也僅僅是一些非常簡單的構想而已,三言兩語就說完了。

那麽接下來就由賈亞鵬發揮了。

田尻智三人很快就驚訝的發現,賈亞鵬簡直是個遊戲天才,最少是一個遊戲策劃天才。

他們原本有些朦朧的遊戲設想,再告訴了賈亞鵬之後,賈亞鵬就立刻落在了紙上,同時整個構想也變得越來越豐富和完美了起來。

比如,遊戲的所有小精靈,必須要漂亮美麗可愛為第一要素,田尻智他們本來還設想了十幾種走黑暗系風格的小精靈,除了耿鬼鬼斯通這幾個之外,其余的全部都被賈亞鵬給丟棄掉了。

反正所有的小精靈以可愛為第一要務,不可愛的全部丟掉。

其次,是遊戲的核心以對戰和收集為第一要素,通過玩家的小精靈和野生的小精靈對抗來收服小精靈為主要玩法,最後通過以收集所有的小精靈為最終目標。

同時為了提高遊戲的粘性和遊玩時間,必須要設計幾只非常難以捕捉,甚至系統限定必須要有幾千個小時以上的遊戲時間,才能夠有幾率抓到的小精靈,比如夢幻。

反正要讓所有玩家拼死拼活的想要把所有的小精靈圖鑒都給開全了才行。

最後,也是最重要的一點,就是需要利用GB所特有的機器之間可以互相聯通的特點,讓玩家與玩家之間可以相互對戰,玩家們可以通過GB,讓自己的小精靈和對手的小精靈進行對抗,勝利的可以獲得特殊獎勵之類的。

甚至有還有寵物小精靈之間的交易。

到了最後,聊的興起的賈亞鵬,甚至連整個故事的大背景都給設定好了,什麽未來的地球靈力復蘇,遠古的妖精們重新覺醒,然後與人類和平共處,人類也通過研究妖精們發明了精靈球之類的東西。

然後遊戲地圖分為各個地區,第1步可以先在扶桑地區,然後第2步就去華夏地區,接下來再去歐洲,去米國,反正全世界有多少個國家,就能有多少個地區。以後國家用完了,還可以胡編亂造出一些地區出來,又或者從頭再來一遍。

反正到時候估計已經是上百代了,第一代玩家都骨頭都沒了,讓後人去折騰吧。

同時每個地區都有不同種類的神奇寶貝,這樣就可以持續開發第2代第3代,乃至於無窮無盡的代數了。

如果說一開始還是4個人相互之間討論的話,那麽到了後面,就是賈亞鵬一個人說,霞之丘詩羽摸著自己的腦門苦苦翻譯,另外三個人得瘋狂的做筆記了。

而通過這麽一番溝通之後,三人徹底對賈亞鵬心服口服,田尻智後來甚至問了賈亞鵬一句“社長,您是不是在夢裏面就已經玩過了這個遊戲了?”

“是呀!”賈亞鵬感慨的點點頭,田尻智則佩服的五體投地。