第350章 無與倫比的競技性(第2/2頁)

可以預見的是,在未來很長一段時間,魔獸爭霸地圖熱度榜昔日的榜首,將被這個新上線的地圖給取代了。

“……客觀的評價,多人對抗會比1V1的對抗更有觀賞性,比賽的勝負也會比1V1的對決更有懸念。影響勝負的將不再只是選手的能力,還有團隊配合等等一系列個人之外的因素。單從這一點看,DOTA在平衡性方面的表現要比澄海優秀得多。”

“我甚至可以大膽的推測,相比起DOTA,澄海更像是郝總的一次嘗試。”

“通過澄海他證明了三回廊以及AI操控兵線的玩法可以被玩家接受,進而在此基礎上他更進一步地削減了玩家的操作量,將玩家可操控的英雄從多個削減為1個,玩法重心從多英雄的切換變成了專注於4個技能的運用,以及和另外四名隊友的配合。”

將自己帶入了遊戲設計師的視角,Say夜試著去體會郝總在設計這些細節時的用意。

不過站在他旁邊的助理倒是沒那麽多感覺。

剛才看下來,他只覺得這個遊戲和其他3C類遊戲有些相似,但具體到玩法上又有些不同。然而不同在哪裏,他也說不太上來。

“所以……您覺得這是澄海3C的升級版?”助理一臉迷惑地問道。

Say夜用認真的口吻糾正說道。

“準確的說,應該是競技版。”

“相對於澄海乃至其他3C類地圖而言,它的規則和玩法更簡潔,修剪掉了多余的枝葉。五人的團隊競技缺一不可,每個人在對局中都有屬於自己的獨特的位置。”

“用3C這個詞已經無法概括這個地圖的玩法。”

“相比之下我更願意將其稱為MOBA!”