第284章 吊胃口的宣發(第2/2頁)

現在只要是遊戲圈這個圈子裏的,就沒有人不知道那三只活蹦亂跳的“小鳥”。

就在宣發工作已經展開的同時,遊戲的開發工作也同步推進到了後期。

自從那天設定稿敲定之後,建模、關卡設計等等一系列工作,便都在有條不紊的推進著。

在開發工具的選擇上,負責開發工作的李宗正選擇了平面遊戲中可拓展性最強的“魔方”系統,並在此基礎上植入了改良後的物理引擎,力求將彈弓的拋物線和拋射物與建築的物理碰撞效果做到與現實幾乎一致的還原。

對於他較真兒的性格,郝雲還是非常滿意的。

做遊戲必須得較真,越是細節的地方,越不能糊弄了事兒。

這種彈弓類遊戲的核心賣點就是休閑解壓了,而休閑解壓的前提是能夠帶入。

要是發射的炮彈沒有打擊感,摧毀的建築物像是被推倒的紙片兒,那這款遊戲也就失去了它存在的意義。

總而言之,開發工作進行的還算順利,雖然李宗正在摳細節的工作上花了不少時間,但一切都還在預期之內。

按照運營部門主管杜子騰的計劃,他們可以一點一點地放出關於新作的情報,吊足了玩家們的胃口之後剛好遊戲也做出來了,直接沖個首日百萬份的下載。

然而令杜子騰沒有想到的是,他本以為就沖這張宣傳CG引發的熱度,哪怕不上個熱搜,也得在玩家圈子裏被反復討論個兩三天。

結果就在宣傳CG放出的第2天,一條重磅消息便搶走了原本屬於憤怒的小鳥的熱度。

部落沖突要出海外版!

得知了這條消息之後,整個手遊玩家全都震動了。