第124章 一本正經地胡扯(第2/3頁)

“你覺得我們把路走窄了?那你倒是說說看,怎麽個走窄了法。”

“我聽說大米集團收購了不少遊戲工作室對吧?沒記錯的話國內有大秦帝國,國外的有阿爾法之光……這些都是業內頂尖的3A遊戲制作商。”郝雲說道。

坐在旁邊的李宗正點了點頭,這些名字他都是聽過的,甚至還是前者的粉絲。

毫不誇張的說,他之所以夢想著成為開發3A大作的世界知名遊戲設計師,至少有一半的原因便是因為大秦帝國的動作遊戲。

徐千時倒是沒有說什麽,只是等待著郝雲繼續說下去。

“雖然我不知道你們和那些遊戲工作室之間的協議,但就這兩年來看,這些遊戲工作室制作的作品,要麽是一些炒冷飯的續作,要麽便是對之前大火過的作品進行復刻……總之都是一些畫面精良,但玩法卻幾乎一樣的遊戲。題材上以動作劇情類為主,也有一些射擊、競速以及策略類遊戲,我說的對嗎?”

“這有什麽問題嗎?”徐千時看著郝雲問道。

“當然有!問題就在於,遊戲遠遠不只是這些。”

聽到這句話,徐千時愣了,微微皺起了眉頭說道。

“這是什麽意思?”

“就是字面意思,”郝雲淡淡笑了笑,結合自己前世的工作經驗,談起了自己對遊戲的理解,“如果只是賺錢倒無所謂,但如果想打造膾炙人口的IP,光靠優秀的畫面和豐富的劇情是不夠的。遊戲歸根結底是娛樂人們的工具,核心是讓人得到放松和快樂,但討厭重復性的工作是人的天性,如果根本的玩法沒有任何改變……人們為什麽不去選擇畫面優秀的電影,或者直接選擇那些劇情優秀的小說呢?”

徐千時陷入了沉思,似乎是在認真思索這個問題。

郝雲繼續說道,“單就我自己的感覺,我認為相對於其他的內容傳播媒介來說,遊戲是有他自己獨特優點的,那便是互動性,說的通俗點就是玩法。”

徐千時:“你的意思是,玩法才是遊戲的核心?”

郝雲:“差不多,即便是畫面簡陋、劇情單調,但只要玩法足夠有趣,依然可以成為優秀的作品。而反之需要靠畫面或者劇情甚至是音樂去彌補玩法上的不足,我覺得作為一部遊戲而言這毫無疑問是失敗。”

徐千時忽然笑了笑說:“這個理論有經過市場的考驗嗎?”

“怎麽才算是經過了市場的考驗呢?”郝雲笑著反問道,“2048算嗎,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,單論畫面劇情音效三個維度,就算是打一分我都嫌多,但這並不妨礙它們仍然取得了一定程度上的成功。”

其實郝雲想舉的例子還有很多,但那些例子都被留在上輩子帶不過來了,只留下了一些模糊的影子。

其實這也是難免的。

畢竟這個時代的電子工業民用化的速度實在是太過迅速了,幾乎就是從新歷元年開始到現在短短18年的時間,便走完了郝雲上輩子全世界幾乎用半個世紀走過的路。

許多顯像管時代的作品在這個時代根本就沒有誕生過,最早一款投放民用市場的遊戲即便是液晶屏的,不到兩年便被更高級的OLED取代,現在更是流行起了量子點顯示技術的概念。

至於CPU和內存,那就更誇張了。

以至於郝雲印象中的那種街機遊戲機,還有小時候經常玩的小霸王和紅白機,在這個世界更是從來沒出現過。

而玩法和創意這東西畢竟難以一蹴而就,許多東西都是需要時間去沉澱的。

聽完郝雲的話之後,徐千時一時語塞,想反駁卻也找不到合適的理由。

你說2048不火吧……但那好歹是自家代理的產品,而且愣是靠著這產品制衡了菠蘿手機的菠蘿飛車。

至於神殿逃亡更不必說,現在市面上的跑酷遊戲直接多了個分類,這個分類變是以神殿逃亡來命名的。

忽然間他的心中產生了一個模糊的感覺,或許他所熟知的遊戲行業,還存在著另一種可能,只是他找不到一個合適的詞來描述這種感覺。

直到,郝雲的下一句話——

“我覺得與其在畫面和劇情這兩條路上越來越卷,不如去試著開發一些小而美的遊戲。”

“……小而美?”

“沒錯,”郝雲點了點,語氣意味深長地說道,“讓遊戲回歸遊戲,玩法才是遊戲的核心!”

轟的一聲!

徐千時感覺自己的心中像是被推開了一扇門,許久以來都百思不得其解的問題,在這一刻終於找到了答案。

這不只是大米娛樂的問題,更是當今整個遊戲行業所面臨的問題!

大量畫質優秀,內容匱乏的遊戲充斥整個遊戲市場,大家都擁擠在同一個賽道上使勁,這不正是大米娛樂收購來的那些遊戲制作團隊無一例外走上了下坡路的原因嗎?