第0219章 不一樣的西遊

“好,太好了。”

陳宇接過徐玻的方案,翻了一下,然後說道:“這個看起來好像是針對原來大話西遊1改版的?”

“差不多。”

徐玻說道:“我本身上是大話西遊1的客服,後來所有問題就只有我一個人在負責。我覺得大話西遊只要稍微改進一下,他的可玩性將提高許多。”

“行,這個方案我會認真細看。這樣,徐玻,你和雲楊剛來公司,暫時就不分配你們工作。你們先熟悉一下公司流程,也到遊戲部看一下,回頭我再給你具體的任務。”

“謝謝陳總,我可是對傳奇世界遊戲部仰慕許久呀。”

說到傳奇世界,徐玻一臉的激動。

“還有我。”

吳雲楊亦是說道:“陳總,您知道嗎,傳奇世界遊戲部在業內簡直就是神一樣的存在,太厲害了,我們想都不敢想,傳奇世界竟然可以做到100萬同時在線。”

“沒什麽,說不定你們還能打破這個記錄呢。”

兩人都有些不好意思,只當是陳宇鼓勵他們。

……

“這個徐玻,果然是個人才。”

徐玻的遊戲方案,陳宇看了整整三天時間。

雖然這裏面有一些策劃並不成熟,但已經可以看到後世夢幻西遊的雛形。

果然,只有最為熱愛遊戲的,才能策劃出最為完美的遊戲。

真是可惜呀,這麽牛逼的一個人才,網易竟然沒有珍惜。

不過也是。

網易一直有互聯網“黃埔軍校”之稱。

除了徐玻是網易出身的,前世還有YY的老總李學林,還有陌陌老總唐巖,猿題庫CEO李永,56創始人周娟……這一些人都是從網易出來的。

不過,這也與網易的定位有關。

網易即搞門戶,又做遊戲,還搞社區,即時通訊,這也讓他們培養了一堆人才。

或許是網易人才太多了,丁雷哪裏能誰都可以留住。

稍稍感嘆了一下,陳宇便將徐玻和吳雲楊再度叫了過來。

“徐玻,之前你的建議很好,西遊是一個大IP,大家對於西遊也無比的熟悉,以西遊作為背景開發一款2D回合制的遊戲,確實是明智的。你的策劃我看了,雖然在各方面都對大話西遊做出了更為全新的設定,但不得不說與大話西遊太相近了。”

“我們是要搞一款2D回合制的西遊體裁,但我們並不是要再做一個大話。首先從風格上,我們必需與大話區別。大話是水墨風格,有很濃的中國風,這種水墨風格雖然不錯,但未必就所有人都喜歡。或者說,水墨其實還是太小眾了。如果我樣要做,我們可以改為Q版風格。”

是水墨風格好,還是Q版風格好?

當然沒有標準的答案。

喜歡中國風的會說水墨風格好,喜歡Q版的會說Q版的好。

但要說是哪款風格更多人喜歡,當然是Q版。

“職業上大話設定的為人魔仙,一共有12個門派,12個門派雖然各有各的特點,但並沒有形成自己的一套職業體系。特別是PK的時候,有一些職業還形成了職業鄙視。要想讓每一個門派都各有特點,十二個門派缺一不可,我們可以依據五行生克制化為前提,對其技能進行優化。”

“五行生克制化?”

“對。”

陳宇說道:“傳統的戰牧法雖然經典,但未必就獨一無二。我們中國傳統文化講究陰陽五行,生克制化。所謂的五行生克制化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此循環,世界趨於平衡,萬物才能調和。

放在遊戲裏也一樣,舉個例子,我們可以設定大唐官府克制龍宮,龍宮克制盤絲洞,盤絲洞克制方寸山……等等。”

“我的天,陳總,您別告訴我,您只是普通的一位遊戲玩家?”

徐玻暗自咂舌,這個十二門派生克制化的策劃簡直打破了他的三觀。

他沒想到,原來策劃竟然還可以這樣做。

如果是這樣話,就算是夢幻西遊和大話西遊有很多的類似,但從現在來看,他已經不是同一款遊戲了。想到這裏,徐玻又想到傳奇與傳奇世界。外行人一看傳奇與傳奇世界好像是一樣的,但事實上,真正玩過之後你會發現這是兩款遊戲。

“我和你一樣,正因為喜歡玩遊戲,所以才想開發出更好玩的遊戲。”

陳宇淡定一笑,表示這沒什麽。

他真不好意思說,我這個是依據後世成熟的大話西遊和夢幻西遊搞出來的。

在這裏面,還有徐玻的一份功勞呢。

只是,這般無形裝逼最為致命,搞得徐玻內心又是對陳宇一翻膜拜。

“另外,你的策劃文档裏提到生活職業。我看了一下,這個生活職業的確比大話更為豐富。但是,豐富是豐富了,但豐富的只是表面,就是多加了更多的生活職業,本質上並沒有太大的區別。而且,大話1之所以有些失敗,除了各類Bug之外,還有一個重要的一點,那就是經濟系統沒有做好。生活職業可以說是經濟系統裏面一個非常重要的環節,越是多的生活職業,越是會影響整個經濟系統。”