第0212章 YY群

“陳總,目前YY這一塊總體同時在線突破350萬人,YY遊戲同時在線突破200萬。我們競爭對手QQ同時在線450萬,這是上個月的數字,有可能現在是480萬。QQ遊戲同時在線80萬。聯眾棋牌同時在線80萬,旗下他們的即時通訊業務Gicq在線25萬。網易泡泡同時在線30萬……”

環宇科技高層會議。

李楠將YY的情況以及競爭對手的數據情況介紹了一遍。

陳宇點頭。

從這個數據來看,企鵝與聯眾的數據都在下跌。

特別是棋牌類用戶。

聯眾跌得最慘,從原來的110萬跌到80萬。

QQ遊戲其實沒怎麽跌,還保持在最開始的80萬的樣子。

但QQ遊戲最高峰是100萬,也算是跌了一大截。

之所以看起來數據還可以,完全是QQ同時在線仍在繼續增長。

也就說,從數據來看,環宇科技在棋牌領域算是成為了霸主。

但是在即時通訊領域,YY還並沒有完全超過QQ。

不過,這已經是一個非常大的進步了。

要知道,之前YY可是正面都不敢與企鵝較量的,但現在,已經有了一拼的實力。

或者說,已經可以正面向QQ發起進攻。

“數據大家也看到了,我們的短板在即時通訊業務這一塊。李楠,你認為我們下一步應該如何著手?”

“陳總,我覺得還是與我們的定位有關。之前因為我們要與QQ進行差異化較量,所以我們搞聊天室與YY結合。YY聊天室雖然也能聊天,也能即時通訊,但大家主要還是以遊戲娛樂為主,通訊功能在減弱。我覺得下一步我們應該增強通訊業務,具體的辦法是讓用戶主動添加好友。我們可以發布活動,主動添加好友可以增加積分,當好友達到多少個,我們可以贈送會員。”

李楠所說的主動添加好友陳宇認可。

即時通訊的主要功能就是通訊,但如果沒有好友,怎麽即時通訊?

如果是在聊天室裏群聊,這就不是即時通訊,這是娛樂。

娛樂與通訊雖然看起來一樣,但卻完全不一樣。

不過,李楠所說的主動添加好友的方式,陳宇卻搖頭:“我們是要讓用戶主動添加好友,但采取任務增加積分與送會員的方式效果一般,用戶只會認為這是一個任務,做完了任務他們就不會去與自己的好友溝通。”

這就像後世的YY一樣,YY也有好友功能。

雖然也有不少YY用戶添加了好友,但在YY上好友與好友聊天非常少。

大家添加好友了之後又回到了聊天室。

“既然是主動,所以,我們就應該讓用戶主動添加好友,任務式的主動其實不是主動,而是被動。”

陳宇繼續說道:“所以,我們現在應該重新對YY進行定位了。YY不是一款娛樂通訊工具,他是一款即時通訊工具。”

陳宇向在坐所有人強調。

“陳總,你的意思是YY不做聊天室了?”

張建明問道。

“做,聊天室還是要做,但聊天室不能當做是重點業務了。之前李楠也說到,我們最開始為了搶用戶,沒辦法才做聊天室。現在我們的用戶已經達到了一定的規模,我們已經不需要聊天室再幫我們搶用戶。如果我們繼續一直重點發展聊天室,就算未來我們的同時在線人數超過QQ,我們也不可能是他們的對手。”

這就好像網遊一樣。

你網遊做到100萬同時在線,你都沒有100萬同時在線的即時通訊有前途。

雖然網遊100萬同時在線比即時通訊100萬同時在線賺得多。

但市場就是這樣。

網遊只是娛樂的,他不是生活的必需品。

但即時通訊是。

“也就是說,我們需要推出新的客戶端?”

李楠問道。

“對,這一次我們的YY客戶端必需進行一次全新的改版升級。重點是突出即時通訊功能,弱化YY聊天室。當然,聊天室還得有,便YY聊天室只作為一個娛樂端口,就像QQ遊戲一樣,他不是我們YY的全部,我們需要讓用戶第一時間是通訊。”

“明白了。”

李楠點頭。

定位的轉移,客戶端也必需跟著定位走。

如果定位是即時通訊,客戶端軟件還是重點突出YY聊天室,那這個版本就是失敗的。

“對了,李楠,剛才你說的主動添加好友,我倒是想到了幾個讓用戶主動添加好友的辦法。”

主動添加好友不是目的,目的是讓用戶主動添加好友之後能聊天。

如果添加之後不聊天,那等於沒用。

一般即時通訊軟件主動添加好友是用戶自己查找,然後添加。

YY則多了一個選擇,可以在聊天室裏添加。

不過,不管是自己查找添加,還是在聊天室添加,他都不是很有創意。