第五百〇七章 張倩的野望

張倩沒有先帶他們去酒店安置,而是直接載到了公司。

在一間不算很大的會議室裏,除了向坤、唐寶娜、楊真兒三人外,就只有張倩、林總監,以及其他兩位“騰蛟互娛”的高層,還有張倩的新助理小聶。

“向先生、唐小姐、楊小姐,你們要是肚子餓的話,可以先吃點糕點哈,我們還準備了熱飲,有奶茶、咖啡,或者有什麽想喝的,也可以跟我們的小聶說,她會讓人去準備。我先簡單地把要說的事說完,然後咱們再一起去吃午飯。”張倩站在投影屏前,對向坤三人說道。

私下裏她都是直接叫娜娜和真兒名字,但相對正式的場合或公司裏,她還是用尊稱。

向坤擡了下手示意張倩繼續,他們都配合安排。

他知道,張倩之所以接了他們就這麽火急火燎地拉過來公司開會,是怕他再因為什麽事離開,然後又橋不到時間見面了。從這點來說,他作為合作者,確實是有些不合格。

張倩開始就著投屏的PPT來進行講解,前面的幾頁都是講這段時間遊戲的用戶數據,以及一些玩家包括媒體對遊戲的評價,有哪些玩家最常反應的問題等。

這些內容,在來的路上,大部分張倩就已經說過了,所以這裏她只是簡略地再過了一遍。

而後,PPT新的一頁,卻是換了一個看起來有些泛化的主題——社交。

張倩沒有立刻介紹PPT上的內容,而是對唐寶娜問道:“唐小姐,你對‘社交產品’有是什麽看法?”

唐寶娜愣了一下,說道:“社交產品?是指QQ、微信這些嗎?呃,就是我們日常都需要的應用,使用頻率高?”想了想,又說道:“壟斷性很強,在單一領域,基本上贏者通吃?”

張倩又問了楊真兒同樣的問題,後者說道:“抖音、快手、微博這些也是吧?好像最火的互聯網產品,大部分都是和社交相關的。”

張倩又問向坤。

向坤說道:“社交產品相比起其他互聯網產品,用戶黏性高,更容易占據用戶時長,可以衍生很多業務,不管賣廣告還是擴展其他業務,都能得到巨大利益。不過相比起抖音、微博這種社交媒體,QQ、微信這種社交通訊軟件更難做起來,我覺得只有在信息互動方式和環境再度發生巨大變化的時候,這種新的社交平台才有挑戰舊霸主的機會。”

張倩點頭說道:“向先生說的很對,相比起QQ、微信這種強社交屬性的產品,抖音、微博相對媒體屬性更強,更有傳播力,但用戶之間的聯系和互動要更弱,核心在內容上。

“我今天想討論的社交產品,主要是QQ、微信這種強社交產品,就像向先生剛剛說的,每一次因為技術的發展而產生信息互動方式改變的時候,都是社交產品的爆發期。

“互聯網剛興起的時候,EMAIL開始代替一部分信件成為‘筆友’們的交流方式,隨著互聯網和PC的普及,越來越多的人學會打字,各種各樣的聊天室開始出現,然後ICQ、OICQ、MSN等即時通訊軟件誕生。

“那個時候,‘網上打字聊天’這個事情本身就吸引了人們的好奇,這是一種新的社交和溝通方式,大家會主動地去尋找陌生人聊天。

“移動互聯網興起後,微信抓住了機會,把社交從純網絡向半現實轉進,大家好奇於‘附近的人’,好奇於‘搖一搖’會看到誰,所以會主動地去使用這些功能進行陌生人社交,發展新的社交關系。

“到了現如今,通過文字進行的社交方式已經很難讓人產生新奇感了,很少再有人通過純粹的文字聊天來認識陌生人,必須得搭建特定的社交場景、社交環境,比如一些MMO遊戲,比如分類論壇等。但問題是,玩家在對應場景裏建立的聯系,不會一直存在於場景中,而會轉移到其他常用通訊軟件上,比如QQ、微信。哪怕擁有多款MMO遊戲的大遊戲平台,戰網之類,也很難發展成為全面的強社交聯系平台。

“視頻、語音類型的社交方式,也有很多人探索,但它們因為展露的現實屬性較強,所以關注度注定會不斷匯聚到少數用戶身上,形成一對多的弱社交屬性,而具有更強的媒體性質。

“我本來以為,下一代的強社交平台出現,應該是要在VR設備的普及,VR技術的大規模應用之後。新鮮的社交方式、更豐富的社交場景,將會讓所有用戶都開始專注於社交體驗本身,而一定的虛擬度,也能讓不同現實條件的人都能擁有比較公平的社交機會,讓大部分人都能有相似的社交體驗。

“但是,我們這個遊戲……《聲音創世紀》的出現,這段時間遊戲的數據表現,一些用戶的反饋,還有我自己的體驗,卻讓我改變了原本的看法。