第三百六十一章 體驗

向坤臨時接手的晚飯,自然比不上他精心準備、提前備好食材、琢磨過食譜的大餐。

不過好在唐寶娜和楊真兒買的食材也都是很貴的,基礎的口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出來就行了,難吃不到哪去。

而且今晚過來的人,現在注意力都被向坤的那個遊戲給吸引了注意力,吃東西的時候,討論的也還是遊戲的內容。

不僅是剛剛吃飯前玩過遊戲的人,後來趕到的幾人觀摩了一會,跟著聽了一會“故事”,也是興趣盎然,更是急著吃完飯後也加入到遊戲中。

張倩一邊吃飯,一邊問著向坤有關遊戲的一些事情。

老實說,她昨天得到邀請,得知今天要過來唐寶娜家試玩向坤做的遊戲時,是有些意外的。

她沒想到向坤之前說的遊戲,居然這麽快就做出來了。就算考慮到向坤可能找了團隊幫他,這個開發速度也確實有點快了——就算春節期間完全不休息,現在距離向坤在銅石鎮說要做遊戲,也才半個多月時間而已。

除非那時候向坤就已經做得差不多了,但從他當時說的話來看,又不太像。

所以今天過來之前,按張倩的預計,向坤這麽短時間做出來的遊戲,大概率是個相對簡單甚至簡陋的“小遊戲”。

不過現在是移動互聯網時代,很多運行於手機平台上的“小遊戲”都能十分紅火,獲得豐厚收益。張倩也毫不懷疑向坤的能力,即便只是“小遊戲”,向坤做出來的“小遊戲”,也一定會有令人眼前一亮的獨到之處。

她對向坤的能力,還是很有信心的。

但她不管怎麽想,也沒有想到,向坤做出來的,會是這麽一款純聲音形式的“遊戲”。

剛到這邊,聽楊真兒介紹這遊戲怎麽玩的時候,張倩腦子裏冒出的念頭是——這不就是個用AI語音來主持的跑團遊戲麽?這種TRPG的類型,還是適合小圈子以及線下面對面玩,線上的話很難做起來吧?

但跟著玩了幾個小時後,張倩便知道,這個遊戲和跑團遊戲以及其他扮演類遊戲,在體驗上有很大的不同。

它並不需要每個人有詳細的角色卡,並不需要提前定義各種詳細的屬性,也不需要先了解各種具體、繁復的規則,基本開頭只需要定義好角色的姓名和一些基本特性,其他的遊戲都會負責安排好,慢慢在遊戲過程中了解就是。

在這個遊戲裏,傳統的遊戲特性其實被大幅降低,基本上不需要玩家進行太多的思考和操作,玩家就像在聽一個自己也參與其中的故事,隨著時間的推進,代入感會越來越強。配合各種實時的音效、各種BGM,能調動玩家的情緒,隨著劇情的推進,或喜或悲,或哭或笑。

在玩其他遊戲的時候,不論遊戲的故事劇情多棒,玩家還是很少能脫離出在“玩”遊戲的感覺,因為“遊戲”的屬性太強了。

但向坤做的這個遊戲,那講述故事的聲音,非常切合所講的內容,聽著聽著,不自覺地就沉浸進情節中、故事裏,然後不自覺地就開始認真地“扮演”起自己的角色。

在不同的故事裏,不同類型的角色,說話的風格是不一樣的,一般來說普通人很難放開用不同於正常狀態的聲音來進行表達。

即便是張倩,最開始的時候也確實是有些放不開的,在那個武俠背景的故事裏,她說的話還是現代都市的風格。但是隨著故事的推進,她的參與度增加,不自覺地就開始用適合武俠風格的語言來參與遊戲,開口閉口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“給我死!”……

這種真正深入地扮演,而且是與其他人交流、融入劇情的扮演,會給人帶來一種真的在過另一個人生的快感,對故事中的事件,有很強的參與感。

而更重要的是,張倩發現,這種模式完全不需要事先認識一群玩家,並不需要先融入一個小群體,更不需要面對面、看到對方——反而不看到更好、更方便代入,不會互相影響。

這樣極低的入手門檻,確實極為適合做成網絡遊戲,方便單人用戶加入。

在遊戲結束後,張倩稍一回想,也驚覺這遊戲所體現出來的技術強大。

語音識別、轉化為文字的技術,並不稀奇,很多大廠都有這方面的技術,並且已經十分成熟。但向坤這個遊戲的語音識別準確率,以及對識別後的內容進行判斷的準確度,卻是非常讓她震驚的。

這個語音引擎,同樣是她到現在為止,聽過最像真人、最流暢的,情感的表述都恰到好處,並沒有太多生硬突兀的地方。

還有那根據所有玩家的選擇而不斷地變化、形成的故事線,同樣是非常的流暢,各種邏輯鏈條都很完善清晰。甚至還會根據玩家前期的一些對話,提前埋設伏筆,然後在後期“反轉”,給人帶來“驚喜”。