第736章 撩撥(第3/3頁)

“當然,有人會問了,大家都體驗過全息虛擬旅遊技術,並沒有感覺到卡頓。但是大家要知道一點,全息虛擬旅遊技術的數據交換並不像遊戲這麽頻繁,很多場景可以通過延時數據進行持續性刺激來解決問題。最重要的是,全息虛擬旅遊的服務器是分散的,而且每個景點之間是分散的,在購買時可以進行提前加載。但網遊不一樣,大家都知道我們第八洲的地圖有多大。”

“尤其是當把第八洲轉化成第一視角的全息遊戲時,如果卡頓延續的技術難題得不到有效解決,會直接影響到廣大玩家的遊戲體驗。比如因為卡頓造成眼前一黑,頻繁卡頓造成視覺不連貫,尤其是激烈戰鬥環境下,各方面的感官數據輸出會產生極大波動,如果處理不好,不止是遊戲體驗,甚至可能給人們的生理帶來不適。”

“在這裏我要感謝我們的全息虛擬遊戲測試人員們,總計八百三十二位全職遊戲測試員們,能夠在條件不充分的情況下,在半年時間內日以繼夜的堅持在遊戲中測試,為我們提供詳實的數據,不斷修改設置,終於做到感官的延續。同時還有一個好消息告訴大家,因為前前後後的測試爭取到了一年的緩沖期,先一步完善的全息虛擬遊戲套裝目前我們備貨還是比較充足的。”

“在這裏給大家透露一個我昨天得到的消息,目前我們的全息遊戲虛擬頭盔備貨大概1.2億套,因為一些眾所周知的原因,目前這1.2億套設備將有1億套率先在華夏地區發售。大概占據了目前《第八洲》華夏區玩家的八分之一,所以能否搶到還要看大家今晚的手速了。”

“當然,即便萬一沒有搶到的玩家也無需著急。一是,更新後的《第八洲》依然支持之前普通登陸方式進入遊戲,並在遊戲內依然可以跟使用虛擬設備登陸的玩家無障礙互動,並不會影響大家的遊戲體驗。二是,目前我們的代工廠生產情況非常穩定,已經能達到每月千萬台的生產量……”