第582章 終於遞出橄欖枝(第3/3頁)

這可是一台具備了一定智慧的高級電腦,用它二十分鐘編程的頭腦來指揮一下汽車該怎麽走甚至有些大材小用了。

唯一要頭疼的大概就是交管部門了,因為在未來他們將不得不面對一個問題,話說如果無人駕駛車輛違章了,應該罰車還是罰人?

仔細想想,似乎罰誰都不太合適。

畢竟懲罰性措施是要針對過錯方的,機器開的車,罰它兩天不能充電麽?

掌聲過後,王宇飛才繼續說道:“除了自動駕駛之外呢?量子計算機跟民生方面息息相關的應用又有哪些?比如做遊戲!當然,我這裏說的做遊戲並不是簡單的設計遊戲引擎,畫面特效或者為遊戲做CG這些簡單的合作,而是將量子計算引入其中的遊戲。”

“這一類型的遊戲最大的特點就是NPC將不在是千篇一律,只會回答玩家簡單的提問,升級系統也不將在是簡單的數值增加,而是一個多維度考量,主線劇情甚至都可以是隨機性的,遊戲服務商將創造出一個類似真實社會的二次元環境,並負責維護,遊戲中的新世界則需要玩家親自去探索。”

說到這裏,王宇飛莞爾一笑,說道:“大家是否覺得我這是在背某款遊戲的廣告詞?但實際情況是,目前並沒有任何一款遊戲能做到這一點,但如果引入了量子服務,卻是可以的。如果能充分利用5G時代的網絡互聯速度,配合量子我們的量子服務,我甚至有信心真實實現十億玩家同處一個服務器聯網遊戲,甚至每個玩家所獲取的主線任務跟升級途徑都各不相同,讓遊戲比現實更加精彩。”

“甚至我們可以把很多生活中的必須事件融入到遊戲之中,比如讓大家可以在遊戲中刷小視頻,在遊戲中跟好友都地主,自覺的人可以在遊戲中看書學習甚至背考,有或者工作帶入遊戲,相信我,在智能遊戲時代這些都是可能的!”

這番話一出口,台下安靜半晌,隨後迸發出的不止是掌聲,而是各種歡呼聲。

是的,不能小看任何遊戲的潛在影響力。

尤其是把生活中的一切帶入遊戲,這是怎麽個代入法?

此時台下,不少人的眼睛亮了,尤其是代表企鵝集團的馬懷德。