圈內事件篇 6(第2/6頁)

也因為如此,把這些優良的Farming點向所有玩家行了公開,直到恩惠枯竭前大家都能平等地共享,雖然這是攻略組間達成的審視協定,不過DDA卻違反這項協定,藏匿了幾個地點——這就是亞絲娜想說的重點。

說狡猾確實是很狡猾,但DDA強化的話,論結果來說是攻略組總體也會得到提升,因此也不好正面指責他們。

更進一步來說,最終也只會把攻略組存在的自我矛盾體現出來而已。以把大家從死亡遊戲中解放作為光鮮的大旗,獨占大部分系統所供的資源,維持住金字塔結構的階級制,都是出於我們這些人的自私。

這樣一想,和攻略組完全相反的組織“艾恩葛朗特解放軍”主張的,把全部玩家得到的資源一並征收,公平分配——這樣的方針,也不是能一腳就能踢開的虛言妄語。沒錯——假如“軍”的這種主張能夠實現的話,恐怕也不會發生這次的“圈內事件”。成為本案根源的戒指,在掉落出的瞬間就會被征稅,賣掉,利益被分成數萬份並就這樣消失掉。

“真是的……創造這死亡遊戲的人,一定是不招人待見的家夥……”

更何況這還是MMO。明明像是RTS或是FPS等這些,更為公平的,瞬間就能決定勝負的遊戲就像山一樣多。

SAO,就是一個考驗高等級玩家的執念的遊戲。是個把矮小的優越感和同伴的——甚至是所有玩家的性命都強制放在天秤上,讓玩家進行比較取舍的遊戲。

戒指事件的犯人,就是被自我的執念給吞噬了。

對我而言,這並不只是他人的事情而已。對於我這種把稀有魔法道具根本比不上的秘密,獨占在能力欄中的人。

——不知是不是聽到了我的自言自語,像是看透了我所有思考的亞絲娜低聲說道。

“所以,這件事情才不得不由我們來解決。”

接著,她瞬間緊握我的右手,對我投來仿佛能吹走一切迷茫的毫不動搖的微笑。對著不知所措的我留下了“在那邊等等”後,亞絲娜朝著巨大城門走去。我則把留有余溫的右手伸進了大衣的口袋裏,背靠在身旁的樹上。

被登記為公會據點的建築範圍,基本上只有成員才能夠進入。跟玩家的房屋是一樣的。因此本來是不需要守衛的,不過人手很多的公會,大部分都會輪班配置與其說是警衛,不如說是給來客傳達信息的人。

聖龍聯合也不例外,華麗的城門旁有兩名重裝槍戰士如仁王像一般的站立在那。

——說起看門的,在RPG裏面一定是中等BOSS級別。思索著這些,不由得警惕起來,跟我不同,亞絲娜則是迅速走到右側的守衛前,問候了一聲。

“你好,我是血盟騎士團的亞絲娜。”

剛說完這話,巨軀戰士瞬間上身後仰了下,輕輕地說。

“啊,你好!您,您辛苦了!來這裏有什麽事嗎!”

完全不像仁王以及中BOSS了。亞絲娜對著左側走來的男性玩家也不吝嗇的投以漂亮的微笑,說出來意:

“有點事要找你們的成員。叫做修密特先生的人,能夠幫我連絡他一下嗎?”

聽完,兩人互相看了看對方,其中一人歪起頭來。

“那人現在不是在迷宮區嗎?”

隨後,另一名男子回應道。

“啊,不過,今天吃早餐時好像他說了‘今天有些頭痛,休息一天’的話,搞不好是待在自己的房間裏,我去叫叫他吧。”

老實說他們會這麽幫忙,真是出乎我的意料。DDA跟KoB都是公會,因此關系絕好不到那裏去,但私人就不適用這套原則了——或者說是亞絲娜的個人的魅力吧。如果是後者,或許我不出現比較好。

緊靠在城門附近的樹幹上,順帶將隱蔽等級提高一點的時,其中一名就已經很一塊的速度輸入完了信息,並發送了出去。

三十秒後,很快就像是有了回信,守衛再次操作起窗口。果然修密特躲就待在這座城內,加入是在前線迷宮內戰鬥的話,是沒辦法這麽快就回信的。

看了看回信內容的守衛,困擾似的皺起眉頭。

“果然今天是在休息……不過,像是要先聽聽什麽事,修密特就是這麽說的。”