圈內事件篇 5(第2/5頁)

“那是因為……不公平,雖然承認這點有些不爽,不過SAO的規則基本上都很公平。除了一個,你的‘Unique Skill’外。”

我帶著挪揄般的微笑著道出了最後一句話,但希斯克裏夫也無言地回應了一個相同的微笑。

這讓我有點吃驚。就算是KoB的團長,也不應該知道最近追加進我技能欄的“那個”啊。

交替望著我和希茲克利夫那應酬般的微笑,亞絲娜嘆了口氣,並搖搖頭,插話道。

“不管如何,現階段去說第三種可能性什麽的也只是浪費時間,是根本沒辦法確認的東西。那麽……就從第一個假說開始討論吧。”

“好吧。 ……不過,這家店的料理,還真是慢呢。”

我望著皺起眉頭,並看向櫃台內的希茲克利夫聳了聳肩。

“在我所知道的範圍內,那個老板可是艾恩葛朗特最沒幹勁的NPC呢。這點也很有趣喲。冰水的話是可以無限續杯的。”

我拿起桌上那看起來很便宜的水壺,把團長大人面前的水杯再度注滿

“——玩家在圈內死亡,都是因為決鬥的關系,這點可說是常識了啊。只能這樣斷言,凱因茲死的時候,到處都找不到表示勝利者的窗口啊。會有這種決鬥嗎?”

隨後,坐在身旁的亞絲娜也歪起頭來。

“……這麽一說,至今為止都沒注意過,不過WINNER表示窗口出現的位置是如何決定的呢?”

“咦?……嗯。”

的確,這點我也沒考慮過,不過希斯克裏夫毫不猶豫地立即答道。

“是決鬥雙方的中間位置,如果決鬥時,雙方的距離超過十米,那麽就會在雙方身旁各出現一個窗口。”

“……你還真是清楚啊,這種條件,也就是說……會在離凱因茲最遠不超過五米的地方咯。”

於腦海中回放起那件慘劇的情形後,我搖了搖頭。

“在周圍的開放空間內都沒出現視窗,而且還有那麽多目擊者存在。剩下就是在凱因茲身後的教會中,不過那時犯人也應該留在教會內啊,在凱因茲還沒死前就沖進教會裏的亞絲娜卻沒見到那人,這就奇怪了。”

“再加上,教會中也沒出現勝利者窗口。”

亞絲娜補充道。

嗯嗯,在我這麽念叨後——

“……不是決鬥……啊……果然。”

低語時,破舊的餐館內,似乎籠罩了一片濃厚的黑影。

“……難道是選錯了?這家店……”

小聲說著的亞絲娜,像是切換思考似地把水杯中的水喝乾,再放回到桌上。我則再次用冰水注滿。用一副微妙的表情說出謝謝後,亞絲娜立起兩根手指。

“那剩下的可能性就是第二種咯,‘系統上的漏洞’……有一點我很在意。”

“什麽?”

“貫通持續性傷害。”

亞絲娜拔出一根在這世界根本不需要的牙簽——因為這個世界牙齒不會弄臟——用這小小的武器刺向空氣。

“那把槍,我認為不只是為了公開處刑的演出。為了實現圈內PK,持續性傷害是一定必要的……我是這麽想的。”

“嗯。我也有同感。”

在點頭之後,我又緩慢的搖起頭來。

“但是,剛剛不是才實驗過了,就算在圈外被貫通武器給刺到,只要移動到圈內,傷害就會停止。”

“那是僅限用走的,對吧。如果……用‘回廊結晶’呢?準備一個把出口設定成教會那小房間的水晶,從圈外傳送……這種情況,傷害會停止嗎?”

“會停止的。”

希斯克裏夫再次迅速回答道。

“不管是徒步,用回廊結晶傳送,或是誰把人丟進來,只要進入圈內……也就是步入街區的那時起,毫無例外的‘程序’都會啟動。”