甲卷 煙火聖徒 章十九 別了,我最後的夢想

"美麗時空"是一個以出色的3D網遊迅速崛起的遊戲制作公司,公司座落於北京城西北角的高科技園區內。這一天上午九點,前台漂亮的服務小姐才剛剛坐穩,一個不速之客便急匆匆地走了進來。

服務小姐擡頭打量了對方一下。來人是個年輕的小夥子,中等身材,皮膚白皙,長得有些瘦弱,但是眼睛明亮動作敏捷,顯得非常有精神。他身上的衣服很舊,但是洗得很幹凈。小姐按照慣常的禮貌,微笑著問對方:"這裏是'美麗時空',請問您有什麽事情嗎?"

"小姐你好!我來投簡歷!"來人說話直爽幹脆,一面說,一面將一疊打印得整整齊齊的文件遞給了她。

不用說,這個人正是徐沫影。

徐沫影穩穩地站在服務台前,看服務小姐翻看自己的文件。那裏包括一份個人簡歷,一份遊戲策劃草案,和一部小說手稿。他準備得非常充分,他知道這次他必須成功。

"您應聘遊戲策劃是吧?這樣吧,我們現在正好進行一場筆試,您想參加試試嗎?"小姐問道。

"好!"徐沫影點點頭。隨後,服務小姐領他進了一個會議室,會議室的橢圓形桌子周圍圍坐了一圈正在筆試的應聘者。徐沫影隨便找了個座位坐下,接過服務小姐發給他的筆試題。匆匆瀏覽一遍之後,他俯下身子,開始自信滿滿的答題。

這些題目對他來說太簡單了。描述一個NPC的長相,給另一個NPC起名字,再為另外一個NPC配一個開場白,最後,編一個任務把以上三個NPC串起來。長期對小說寫作的構思習慣讓他轉瞬之間就構思了三個小故事,然後他一個一個以任務的方式寫下來。寫到最後一個任務的時候突然發現紙張不夠用,已經寫滿了正面和反面,於是他便在諸位應聘者驚訝的目光中走出去,跟前台小姐又要了一張紙,然後又邁著大步走回來。

收筆交卷的時候,他才饒有興趣地看了一下他的競爭對手們。一個女孩一面寫字一面按幾下手機,顯然是很多字不會寫,用手機輸入法查一查;兩個人正在仰頭沉思,目光中充滿了空洞和迷茫;其余幾個一面寫一面小聲地互相商量著。徐沫影不禁在想,究竟來遊戲公司應聘的都是些什麽人?

"先生,您可以回去等消息了,我們一般會在一周內通知您。"服務小姐接過他的考卷,很溫和地對他說。

"您能讓HR馬上看一下我的答卷嗎?因為我有急事,急需要貴公司的答復。"徐沫影說道。

"那,"小姐猶豫了一下,似乎感動於徐沫影殷切的目光,說道:"好吧,先生您坐在那邊等一下。"

於是在等待十幾分鐘之後,他得以大大方方地坐在了公司HR對面。

"徐先生,你的文字功底很好,我很想聽一下你對網絡遊戲有什麽設想。"HR面無表情地問道。

徐沫影深吸了一口氣,開始表述他關於新型網遊的完備的看法:"首先我覺得傳統奇幻網遊和武俠網遊已經過於模式化了,一款一款再這樣做下去只會玩家越來越覺得審美疲勞,題材上的創新是第一點。從網遊與網絡小說的共同點來看,走都市異能類網遊路線會比較出彩。

其次我覺得網遊一定要內容豐富,這主要體現在職業,裝備和技能方面,因為這些都是與玩家的戰鬥息息相關的。職業設計可以采用現代化的職業系統,創造出成千上百的職業,比如裁縫、醫生、占蔔師等等,每種職業有幾個特殊的技能。裝備路線要多樣化,這一點WOW做得堪稱完美。技能可以采用自由組合的方式,總之技能一點要多。

最後,我建議網遊走向現實化。遊戲不應該太脫離生活。既然我們有這個制作能力,就可以把遊戲設計得貼近生活一點,尋找網遊與生活的結合點,讓現實中有能力的人也可以在網遊中展示他們的能力,而不是要大家都在遊戲中尋找現實中無法實現的暴力打殺。"

聽徐沫影講完,HR淡淡地笑了笑,問道:"遊戲職業太多的話,我們該怎麽取得平衡呢?你要知道,多一個職業往往就要做大量的數據平衡工作。"

徐沫影當即答道:"這個我明白。但我們可以把遊戲設計得無須考慮職業平衡!"

HR非常驚奇地問:"怎麽設計?說說看。"

"很簡單。首先可以設計主副職業,並設定可自由轉職。每個角色可以有一個主職業兩個副職業。主職業職業技能升級速度快,但必須玩滿一定時間後才可以轉別的職業,副職業職業技能升級較慢,但轉職自由度較高。當然,職業技能要各有特色,趣味性和多樣性為設計標準,這樣可以讓玩家會嘗試玩遍所有職業。其次,除職業技能外可設定異能,設計幾十種甚至幾百種,每個角色都可以花金錢去獲得三個異能,但只能隨機獲取,隨機刪除,就像賭博一樣。這樣一來,可玩性與多樣化的設計就可以避免平衡性的弊端。"