第八百八十二章 夾縫中的網遊春天(第2/2頁)

事件發生後,全國大整頓。

從而也產生關於未成年人上網、癡迷網絡遊戲等的大討論。《傳奇》《大話西遊》首當其沖。

“宣武區小紅廟南裏的孫惠英逢人就抱怨:‘我家電腦買了兩月,兒子放學回來就玩遊戲,一玩好幾個鐘頭。現在我見他玩就關電源,天天跟我吵。’

孫惠英的兒子14歲,是個初中生。

家長們的抱怨,其實折射了網絡遊戲在中國的尷尬處境。

由於政府的定位模糊,處於夾縫中的網絡遊戲產業雖在2001年快速成長,但爭論從未停止過,甚至不少人稱之為電子鴉片。”

“盛大代理的韓國遊戲《傳奇》,大陸自主開發的《大話西遊》在去年先後運營,一起成為目前網遊的代表作品。

同時在線人數皆超過20萬,幾乎壟斷了國內網遊市場。

《傳奇》更是突破了30萬人數,每天能獲得近150萬元的毛利,《大話西遊》緊隨其後。縱然外界對網遊爭議不斷,業界內部卻高呼春天來臨。

今年以來,更湧現出十幾個新遊戲爭霸,網遊顯然成為公認的一塊大蛋糕。”

輿論方面,對網遊壓力頗大。

暢遊聽從許老師的意見,低調做事,積極配合,等待政策指令。目前有很多禁止網遊的聲音,但上頭還是看的明白。

截止到上半年,中國網民已達4580萬人。

網遊群體占700萬-1000萬,付費群體約450萬。預計今年一年,中國網遊的收入在10-11億。

隨隨便便一個遊戲,就有這麽大營收,當然不會禁止。何況隨著寬帶發展,這東西會越來越普及。

歷史上,在今年9月政府出台文件,首次白紙黑字寫著:允許在網吧玩網絡遊戲。

可見這種夾縫生存。

而暢遊對外低調,內部可是樂開了花。

“幹杯!”

“幹杯!”

員工個個紅光滿面,精神抖擻,誰能想到一個遊戲如此賺錢?

《大話西遊》雖然比不過《傳奇》,但收入已經大為驚喜,且還有《夢幻西遊》虎視眈眈。

等兩個遊戲都開發成熟,那就是兩只源源不斷的現金牛。

“請許總講話!”

“許總講話!”

許非專門來參加聚餐,鼓舞士氣,笑道:“首先政策上放心,國家肯定不會禁網遊的。

其次要有大格局,遊戲是產業,絕不是瞎胡鬧。韓國網遊市場已經突破3萬億韓元了,相當於198億人民幣。

最後,歐美、韓日的遊戲產業發展迅猛,本土一向弱勢。做遊戲最忌走老路、套殼子,最難的是創新。

希望大家再接再厲,不斷推陳出新,定個小目標,先穩定在國內第一。”

“嘩嘩嘩!”

員工邊拍手邊嘀咕,好家夥,張口就是產業、國內第一。

若是別的領導,只當做假大空,但這位在開發過程中確實給了不少建議,讓遊戲更貼合玩家心理。

而許非隨便講了講,舉起杯:“來,祝賀大話成功,也祝夢幻更上一層樓。”

“幹杯!”

“幹杯!”