第0947章 畫風突變超音速!
葉斯從來都沒有想過,自己打籃球打著打著居然還打回了物理學。
他需要建構一個模型,他的傳球速度,隆多可以接到的最快傳球速度,以及隆多的出手時間,綜合這一切的變量,如何才能夠契合到隆多剛剛好刷出來的可以預知的那個76的手感上面。
前面的這幾場季前賽,葉斯都在為建構這個物理模型和數學模型做準備,收集數據。
在這場比賽葉斯已經采集了幾乎所有他想要的數據,他的傳球速度理論上可以做到無限快,當然這個無限是有界限的無限,不可能達到光速或者是音速,只要在他的力量範圍,對籃球運動員來說,他的傳球速度可以達到任何籃球運動員都接不到的程度,這就是有限的無限。
所以,他的傳球速度是完美覆蓋了隆多的接球速度的。
而隆多可以接到的最快傳球的速度,葉斯也采集完畢。
不止是最快傳球速度,隆多接球最適合速度,也就是接球失誤最少的速度,葉斯也采集完畢了。
這三個速度很重要。
如果距離隆多76手感的時間足夠長,葉斯不需要采用那種隆多可以接到的最快接球速度來搶時間。
在葉斯構建的這個模型中,這三個速度就是用來調節這個模型最終結果的變量。
特別是隆多的出手速度這個本應該也是變量的數據,在葉斯這幾場比賽采集之後,居然發現這個變量是一個恒量!
隆多的出手速度非常的恒定!
這個是一個意外,也是一個驚喜。
同樣也讓葉斯有一種本應該如此的感覺。
一個球員想要將自己的出手速度恒定在某一個數值,這個是真的不容易的。
沒有千錘百煉的訓練是不可能的。
這需要極強的刻苦和天分。
整個NBA能夠做到這一點的也不過是少數幾個諸如雷阿倫等的球員。
當然,都是出手恒定,雷阿倫的速度要比隆多快多了,所以,不說具體的能力,雷阿倫的投籃境界還是要高於隆多的。
隆多什麽時候像雷阿倫那樣快投也能恒定速度了,那境界就到了雷阿倫那個等級了。
在這幾場季前賽開打之前,葉斯其實做了最難的準備的。
隆多的出手速度恒定。
這就將葉斯的抓住76手感的難度變得非常非常的低了。
畢竟,變量就剩下了他的最快傳球速度,隆多的最快接球速度和隆多最喜歡的接球速度。
這些變量的依據都是葉斯的傳球,都是葉斯自己可以根據自己的需要和客觀的需要來自己改變的變量。
也就是可以自己控制的東西。
變量可控,那就意味著,只要他控制的足夠的好,他就可以抓住每一次76手感出現的機會。
比如,隆多的手感是1-7的定態手感,1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1或者是12,個位數手感組,是13個手感組成1組。
12,34,56,76,54,32,12或者是1,雙位數手感的時候,7個是一組。
不管是13個一組還是7個一組,隆多的手感跳動,都是0.5秒跳動一次。
當1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2這樣的跳動之後,接的不是1,而是12,那麽12跳到76需要跳動3次,也就是說需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是2秒的時間。
所以,當隆多的手感出現12的時候,葉斯需要在1.5秒-2秒的時間,讓隆多完成整個投籃動作。
在NBA,0.4秒都能夠組織一次絕殺。
1.5秒-2秒的時間,在NBA並不算少了。
但是考慮到絕殺的0.4秒是有確定性的。
而隆多的這個1.5秒-2秒是不確定性的,因為葉斯也不知道隆多的12手感什麽時候出現。
因為隆多的手感跳動是規律性的,12後面必定接34,56,76,54,32,而1後面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。
所以1手感和12手感就是預測隆多手感的關鍵幀。
目前來說,葉斯並沒有看到隆多的1-7手感出現三位數,諸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循環的跳動。
如果真的出現了123這樣的關鍵幀,那麽後面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。
當然,如果真的出現了123,那根本就不用控制時間了,只要出現123,2秒之內,隆多就是無敵的,兩秒之內將球傳到隆多的手上,讓隆多出手,必進!
前提是只要出現123!
456,765,432……嘖嘖,這樣的三個手感出手,隨便一個業余球員都是無敵的吧?何況是隆多。
當然,葉斯從來沒有在隆多的手感庫裏見到三位數的手感,所以隆多有沒有三位數的手感,那就很難說了。
經過這幾場季前賽和之前的那些隊內練習賽,葉斯對於和隆多如何去配合,如何更好的利用隆多的這個天賦,已經有了很多的想法。