第1932章 把這個前綴去掉!(第3/6頁)

想到這個外號,羅斯感受到了一絲絲的屈辱,不是這個外號,也不是他在與孫策交手的時候長期處於劣勢,上賽季還在總決賽被灰熊隊橫掃……而是他在去年總決賽的時候從孫策的眼神中看到了一種情緒,一種名為遺憾的情緒。

回想6年前,孫策曾公開表示,他德裏克·羅斯是MVP候選人,期待看著他羅斯拿下MVP,但最後拿到MVP的是孫策。

羅斯並不覺得那是孫策說反話,孫策有什麽必要那樣做?

羅斯認為,當年的孫策,確實是把他當成了最大的競爭對手,甚至將其排在埃文斯、杜蘭特、科比、詹姆斯之前,因為兩人年齡相當,幾乎是同時崛起。

但他羅斯讓孫策“失望”了。

去年總決賽,他們公牛隊甚至沒有太多的還手之力!

又是一年總決賽,羅斯這次不想輸,比去年更不想輸!要是輸了,那就真的是雙煞永遠不敵籃球之神!

想到這,羅斯心情更復雜了,作為喬丹的球迷,居然想著要怎麽為雙煞正名,但沒辦法,他就是雙煞之一。

……

只要努力,且方向對,人永遠都在進步,孫策在今年季後賽也有了進步,不在於實力方面,也不是比賽中的經驗,而是備戰方面又有了進步。

以前他的注意力都放在比賽本身、以及比賽之余的備戰時間研究比賽的方法,忽略了休息。

當然,以前他們還未形成現在這樣進入完美的球隊紀律的時候,他是應該把注意力全部集中在那些方面。

而現在,他們紀律已經形成了良性循環,從教練組到球員都有經驗且努力,反倒是該重視休息了。

昨晚西決結束後,有4天的休息時間,6月2號總決賽開打,早上孫策和隊友們在斯隆的指導下進行了基礎訓練後,孫策就沒有再加練,而是和祖鵝一起拿著手機玩剛到手的全英雄、全皮膚的農藥內部號。

早在2013年的時候,孫策就攛搗著約翰去找人開發手遊版的DOTA類遊戲,以中國古代名人、歐洲古代名人的名字和背景故事構建英雄,王者榮耀這個商標也在全球範圍內注冊了,包括很多名字相似的商標通通先注冊掉。

遊戲當時沒做好,主要是做出一個模型、然後去找深圳馬老板要錢,不給錢就準備去找暴雪。

由於之前有微信的合作,恰好這個項目符合深圳馬老板的移動市場規劃,當時深圳馬老板對於移動端遊戲這一塊還沒有很好的思路,當時還是以發展QQ遊戲的鬥地主、連連看、消消樂等遊戲為主,看到這個項目,馬老板賺小學生的錢的眼光那可是相當好,馬上準備入手。

但一打聽,對面那個在美國亞利桑那州擁有深厚背景的小青年又和上次一樣,居然把商標都注冊號了,一些手續也早就弄齊了,人家的律師團隊也很猛,只要不在南山打官司,騰訊不一定打得贏,王者榮耀這個遊戲名,馬老板一看到就心動,關鍵是人家要的不是中國的市場,而是北美市場……經過了幾個月的談判,到了2014年1月,終於談妥了,馬老板成立了一家專注於移動領域的遊戲工作室天美工作室,技術、開發等各方面都由天美負責,約翰這邊將創意和商標使用權以及一系列的權利提供給天美,中國市場屬於,亞洲和歐洲地區市場共同開發,北美地區的運營權無償無限期分割給了普萊斯通訊集團。

由於發起點的不同,遊戲變化也比較大,除了中國古代名人,歐洲的神話故事人物也被加入到了英雄池……

15年年初遊戲已經做好開始內側,去年3月開始刪档公測,去年11月份開始不刪档公測,今年2月,國內開始正式運營,到了上周,普萊斯通訊集團代理的北美版王者榮耀開始正式運營。

遊戲內容,和原本的王者榮耀幾乎一樣,但英雄有了歐洲神話人物、古代名人,在歐美國家的下載量也不低,相對於LOL來說低一些的難度和更容易上手的操作、更方面的玩遊戲的方式,迅速占據北美手遊下載榜第一名。

今天早上的訓練結束,孫策收到約翰郵件的北美地區的利潤分紅方式的意見書的時候,才想起當年被還沒太多項目的約翰纏煩了的時候把農藥的構思丟給了約翰,那家夥居然真的去做了!

還是和以前一樣,出人出力的約翰分紅比例更高,不過利潤不全都是他們倆,約翰也沒那麽多現金流去在整個北美範圍內架設服務器,還是得與別的通訊公司合作,以後賺錢了才能慢慢的把服務器買下來。

所以一開始分紅不多,但孫策也不在意。

找約翰那邊要了幾個滿英雄滿皮膚的號,回家就拉著祖鵝開始玩農藥。

召喚師峽谷的雌雄雙煞開始禍害王者峽谷了……