第041章 逐夢不易(第2/2頁)

程序員激動得扶了扶厚厚的眼鏡,朗聲道:“從建立團隊到制作完成,如果不缺乏資金,保守估計在四年之內可以完成登陸主機,PC端可以試情況而定,第一輪資金大約需要……5000萬。”

當程序員說出“四年時間”之後,會場就是議論紛紛了,遊戲行業日新月異,四年時間足夠更新換代好幾次了,如果沒有足夠的前瞻性,那做出來的遊戲根本沒有任何銷路。

最後聽到第一輪資金就需要5000萬的的時候,全場爆發出一陣哄笑,不少人不住的搖頭,臉上盡是不屑的笑意。

程序員在台上略顯尷尬,緊緊抿了抿嘴,最後選擇和大家一同笑了起來,只是那笑容裏充滿了無奈。

吳前沒有笑,他雖然不會制作遊戲,但聽說過遊戲制作的困難,一款大型的網絡遊戲制作數年花費上億都很正常。

比如《魔獸世界》的開發,從構思到真正面世長達十年,而費用更是高達上億刀。所謂十年魔獸就是這麽來的,前期用了一系列的競技遊戲作為鋪墊,那些遊戲的開發費用都沒有計算在內,而如果沒有《魔獸爭霸》打前站,《魔獸世界》就算能成功也無法取得那麽高的成就。

《魔獸世界》只是網絡遊戲裏開發費用最高的,而真正的主機類遊戲,《GTA5》的費用首屈一指,高達3億刀,接近20億軟妹幣了。