第683章 總要搞點事情嘛(第2/2頁)

但是想想卻也不無道理。

如果前世的時候,《英雄聯盟》這樣的全球都很火爆的遊戲,如果是華國開發的,那麽像《英雄聯盟》裏面的那些人物,如果全部華國化的話這個遊戲國外的玩家還會不會玩?

答案是明顯的,其實對於遊戲玩家來說,遊戲的背景故事之類的,其實真的不是那麽重要。

前世的《王者榮耀》采用的就是華國化的人物設定,在國內堪稱是史無前例的霸主級的遊戲,但是在向海外推廣的時候,卻遭遇了很大的難題。

但是在葉秋看來問題的關鍵不在於人物設定華國化上面,而在於,當時的《王者榮耀》本身就有著許多競爭對手。

並且《英雄聯盟》珠玉在前,《王者榮耀》被人詬病是《英雄聯盟》的手遊山寨版,不是沒有道理的。

可是這一世卻不存在這種問題,因為,就目前而言,放眼全球,在市面上,都還沒有一款真正的類似《英雄聯盟》的對戰網遊。

所以華國化背景完全沒有任何問題。

當然,就像葉秋說的,完全可以具體國家具體對待嘛,比如推廣到島國,完全可以加入島國的忍者之類的角色。

比如推廣到歐美地區,同樣的可以加入一些當地的標志性的人物角色,但是這些都不妨礙這個遊戲以華國歷史人物為主嘛。