第634章 關鍵還是利益(第2/2頁)

別看2000萬好像不是很多,四星集團市值數以百億計,但是看問題不能這麽看,要知道2000萬華幣,在國內幾乎可以辦一場大型晚會了,而相比起來,電競的影響力明顯的沒有娛樂圈的明星們的晚會來的給力。

甚至可以說是天差地別。

當然也有一個原因,那就是,四星集團所處的南朝國,畢竟是撮爾小國,市場本身不是那麽大,四星集團本身經營的產品又和電競離的越來越遠,所以,別看WCG好像挺火的,可是實際上,根本不賺錢。

當然,說不賺錢應該也不是真的,但是,起碼賺的錢絕對不多。

其實關鍵還是一個市場問題。

畢竟,那些遊戲電競項目,絕大多數都不是南朝國的,而且,遊戲公司,幾乎不會給予太多的資源上的支持。

當然最關鍵的原因還是贊助商模式的比賽,一旦贊助商方面認為投入和收益不成正比的話,那麽自然而然地就不會加大投入。

可是汪東這邊卻完全可以忽略這個問題,首先,直播平台星播,如果自己搞賽事的話,那麽本身華國的電競愛好者其實是不少的,市場也足夠大,如果推廣開來的話,對於星播的發展絕對是很有利的。

其次,四星WCG,其實也有打算像世界杯奧運會那樣,將舉辦地進行輪換,但是這種方法只操作了一次,就又被打回原樣了。

比如去年,四星WCG原本打算在華國的天海市舉辦,可是結果天海市這邊根本看不上,自然也就不會給予太多的支持,如此,不但成本增加了,影響力卻並沒有得到提升。

畢竟,在南朝國,他們還可以在電視台播出,可是在華國,至今為止卻還沒有專門播放遊戲視頻的電視台。

其實也不是沒有,只不過,影響力太弱了。