第551章 全方位吊打(第2/2頁)

同時也會讓QQ的抄襲的惡習深入人心,一旦這樣的印象坐實,那麽QQ也就廢了。

然而馬騰雲在這個時候又哪裏能夠沉下心來反思。

而馬騰雲不復制不抄襲的話,那麽同樣的也不行,因為飛信推出的無論是小遊戲,還是功能產品,都是後世被證實非常實用而又受歡迎的。

於是QQ開始陷入了兩難的境地,飛信的出現打了QQ一個措手不及,特別是,QQ自從馬騰雲推行的借鑒模仿的策略,讓QQ集團的技術研發部門,幾乎大部分的時間都放在考察市場上其他公司的產品上面,如果QQ依然一家獨大的話,這樣做沒問題,的確可以迅速地豐富QQ的業務,但是飛信出現了,QQ再模仿復制其他公司的產品的話,不但要落一個抄襲的惡名,同時,也沒有以往那樣無往不利了。

因為在飛信同時在線用戶量超過QQ的時候,飛信就宣布了一件大事。

組建飛信遊戲聯盟,廣邀全國乃至全世界的遊戲廠商入駐飛信遊戲聯盟,可以說和QQ走的是完全截然不同的兩條道路。

飛信沒有選擇模仿和抄襲,而是選擇了合作。

只要通過飛信遊戲聯盟的審核,任何一款遊戲都可以直接分享到飛信的龐大的用戶群。

當然飛信不是做慈善,每一款入駐的遊戲,飛信都將享受到一定的分成比例。

同時這也是葉秋,想要讓飛信的遊戲部門,和傳奇科技,不因為有飛信就故步自封,而是希望無論是傳奇科技也好,飛信的遊戲部門也好,都要和其他遊戲進行競爭。

而不是像QQ集團,走別人的路讓別人無路可走。