第310章 開啟網絡遊戲時代(第3/3頁)

為此,葉秋大手一揮,立馬將備用的服務器中的一半投入使用。每個大區增開一個小區,十個小服。如此才讓遊戲能夠正常運行。

在葉秋看來,這個數字不可能一直保持下去,在一個月之後,遊戲開始收費之後,肯定會有一個大滑坡,最終能夠保持在五十萬平均在線人數,葉秋也就滿足了。

次日,無數的媒體都紛紛報道了《熱血傳奇》的事情。

“華國首個百萬人同時在線遊戲《熱血傳奇》誕生,創意之王再一次跨界創造奇跡。”

“《熱血傳奇》開服一小時,同時在線人數破百萬,網絡遊戲的時代由此開啟!”

“百萬人同時在線,《熱血傳奇》開啟網絡遊戲新紀元。”

“金錢不是萬能的,葉秋卻告訴你,當金錢搭配上絕妙的創意,那麽一切皆有可能!”

“……”

當然,《熱血傳奇》的火爆,也讓原本就叫囂著網絡遊戲是洪水猛獸,是精神毒品的聲音再次擡頭。

這也讓葉秋想起了前世的那些叫獸磚家們對於網絡遊戲的攻訐,誠然網絡遊戲的確對青少年有不小的影響,但是葉秋卻不認為網絡遊戲就是他們所謂的精神毒品,就是洪水猛獸。

不過,這也給葉秋提了個醒。

於是《熱血傳奇》中出現了一個新的功能。

一開始這個功能讓傳奇科技內部的人都非常不解,因為這個功能,對於遊戲而言,特別是對於《熱血傳奇》這樣的時間收費模式的遊戲而言,並沒有什麽好處,可是還是按照葉秋說的去做了。

其實這個功能在後世非常普遍,被稱做防沉迷系統。

當然,在當下這個時代,實名認證還不成熟,但是葉秋卻依然決定這麽做了。

不少人在玩遊戲的時候,超過3個小時遊戲就會提醒玩家:合理安排遊戲時間,享受健康遊戲生活,您今天的遊戲時間累計時常已經超過3個小時,請注意休息!

當天遊戲在線時間超過3個小時,就會進行提醒,超過8個小時,將會提醒玩家,已經在線超過8個小時,這個時候,有一個強制性的,必須休息2個小時之後,才能夠在次登陸遊戲。

這樣的舉措,可以說是極為突兀的,甚至讓人有些摸不著頭腦,連傳奇科技內部的人員都對葉秋的這個提議極為不解,更別說是其他人了。

因為在時下,“吸煙有害健康”都還沒有出現在華國出產的煙盒上面,更何況是遊戲了。

很淺顯的一個道理,現在的網絡遊戲基本上都是一個收費模式,那就是在線時長收費,玩家在線時間越長,消費也就越高,你一個做遊戲的,卻去提醒玩家不要玩太長的時間,注意休息,這不是腦子有毛病嗎?

這是大多數業內人士的第一個感覺。

就像是一個賣東西的,在推銷產品的時候告訴你,我們這款產品你不能買太多。

可是就是這樣一個網絡遊戲業內人士認為的腦子有毛病的“健康關懷,溫馨提醒”,在玩家當中卻是叫好聲一片。

甚至在央視這樣的官方媒體上,都報道了傳奇科技推出的“健康關懷”的事情。

稱傳奇科技能夠在做遊戲的同時,不忘關心用戶的健康,勸說用戶休息,這在國內的互聯網企業當中還是第一家,這是企業具備的強烈社會責任感的一種體現,是值得其他同行業學習的。

“健康關懷”在官方看來,傳奇科技做的就很不錯嘛。

而央視這樣的官方媒體一宣傳,一表揚,比之葉秋之前打的廣告還要有效果的多。

這個之前看似很傻的東西,結果居然不但沒有讓傳奇科技受到影響,反而還在玩家那裏受到了好評,更是在官方媒體那裏討了個好。

而且官方的宣傳,很明顯的,就是告訴其他遊戲公司,要“學習”傳奇科技的這種做法。

各大遊戲公司雖然很的牙癢癢,但是卻不得不積極地開發自身的“健康關懷”,當然也有那麽一些不識趣的,這樣的遊戲公司最後都會被官方認為是不聽話的,自然是麻煩不斷。

而也有那麽一些比較有精的人,卻從中看到了傳奇科技這個“健康關懷”,看似影響到了遊戲時間,但是實際上,真正一天能夠在線8個小時以上的玩家有多少?

所以,如此算起來,其實這個“健康關懷”對遊戲玩家的影響非常的有限,所以,此舉實在是大妙啊,不但可以為企業博一個好名聲,而且還能討好官方,這是得了裏子又得了面子的妙計啊。