第309章 簡單粗暴的推廣模式(第2/2頁)

這麽算下來,每天在貼吧的直接運營成本不過就幾萬塊錢而已,但是現在的互聯網公司誰有這麽財大氣粗?別看現在互聯網企業一個個估價那麽高,可是對大公司來說,不是他們出不起錢,而是他們現在還沒有弄清楚用戶定位,他們心裏一直有一個概念沒有扭轉過來,那便是:他們的目標是從用戶身上賺錢,不是貼錢,有這個預算,寧可給推廣渠道,也不能給用戶,那樣會本末倒置。

在用戶身上砸錢這種超前的粗暴推廣方式,目前也就葉秋玩起來毫無心理負擔。

而且葉秋深知這種推廣方式的成效。

照道理說這個就已經足夠吸引人了,可是吸引人的地方還不僅僅如此,第二條才更加的關鍵。

傳奇科技歡迎廣大玩家一起來尋找《熱血傳奇》當中的BUG,並且為內測玩家準備了百萬獎金,只要找到BUG提交給《熱血傳奇》GM,一旦被采納,找到BUG最多的玩家將獲得10萬元現金獎勵,而只要你找到了BUG,只要被采納,同樣的也能夠獲得不菲的現金獎勵。

這兩個勁爆的活動推出之後,網友們一下子就爆了。

而這兩個不算大手筆的大手筆,也讓人不由地開始相信,3000萬推廣預算的真實性。

這才只是內測期間,單單這兩個活動,傳奇科技就要花費超過200萬,占到推廣預算的十五分之一!

更別說,那鋪天蓋地的廣告費用了。

而在《熱血傳奇》內測的第一天,搜搜《熱血傳奇》吧,一天時間,就湧進了超過五百萬的簽到用戶。

第二天,當第一天找到BUG並且提交給《熱血傳奇》GM的用戶就獲得了一筆現金獎勵,雖然最多也就幾百塊錢,但是卻一下子就引爆了網友的激情。

貼吧的置頂頁面公布了這些中獎者的名單,包括第一天誕生的20名幸運用戶。

結果,內測第二天,貼吧的簽到人數達到了瘋狂的800萬。

這個數據讓那些原本叫囂著葉秋這一次會失敗的人,一下子閉上了嘴,雖然這還只是內測,還沒有開始收費,但是如此逆天的關注度,哪怕有百分之一的人最後成為這款遊戲的付費玩家,都能夠達到目前華國最高同時在線的人數。