第546章 財源滾滾

事實上,《侏羅紀公園》的火爆是超出了所有人的預料,包括派拉蒙跟林翰這邊。

對於派拉蒙而言,他們最初就是因為小說精彩紛呈,適合改編成爆米花電影,而且適合放在他們的影城裏,根本就沒想過會引領一種潮流。

能在十多部電影預告片裏面力壓群雄,能在超級碗的賽果下平分秋色占據媒體關注焦點,這似乎是一部現象級電影的雛形!

如今的視覺特效發展的的確很快,但《侏羅紀公園》絕對也是其中的佼佼者,恐龍的遠景跟近景相結合,並不只是依賴電腦CG,而是用手工制作的恐龍模型作為支撐,然後用電腦CG進行修飾。

這些恐龍模型在工作人員的操作下,甚至還可以晃動身體,這樣的話,真實性就上升了好幾個台階,不至於是虛假的!

正因為這份真實性,觀眾們才感受到了撲面而來的侏羅紀氣息,讓他們察覺不到銀幕跟現實的區別,不能跟其余怪獸電影那樣一眼就看出來是假的。

自從林翰兩年前寫的小說《侏羅紀公園》掀起了恐龍潮流之後,人們對於恐龍這種遠古生物的好奇心就越發濃厚起來,市面上關於恐龍的科普作品逐漸增多,但那些基本上都質量堪憂,只是為了快速賺錢而弄出來的簡單東西!

幾千萬年前的恐龍對於現代人來說一直以來都是謎,化石證明它們真實存在,很多人都對這種神秘而龐大的史前生物感到萬分敬畏跟好奇。在科技發達的今天,科學家根據現存的資料與證據,把恐龍給還原了,還在銀幕上進行展示。

只不過此前的恐龍都只能算是一個小點綴,只是簡單出現在電影裏面,現在恐龍還沒有系統性的出現在電影裏面,所以《侏羅紀公園》是第一個!

最重要的是,電影裏面出現的恐龍一個個都栩栩如生,電影道具跟特效師在科學的基礎上對恐龍的外形進行了美術加工,看起來更加霸氣兇狠一些,不是那種粗制濫造的產物。

仿佛真正的恐龍就是這樣,人們腦海裏面的產物就來到了現實當中,符合現代人的想象!

作為恐龍文化的開山祖師,《侏羅紀公園》理所當然的受到追捧,這甚至從電影的廣告植入中就能初見端倪。

作為一部現代科幻電影,哪怕主角們是恐龍,可人類角色也會出現在電影裏面,這樣就能擁有相當多的贊助商!

電影還沒上映,就已經收回了接近六千萬美元的成本,可以說是相當了不起的成就。

主角們逃生乘坐的福特汽車,主題樂園裏面的可口可樂、星巴克咖啡跟班傑瑞冰淇淋、漢堡王、罐裝奶油等,兩位小演員身上攜帶的beats耳機、工作人員們使用的電腦,甚至公園裏面出售紀念品的首飾店也是現實中的一家連鎖珠寶公司!

當然,這些植入都是在不影響劇情的情況下加入的,這樣既能減輕成本壓力,又能夠增強電影的真實性,讓觀眾們覺得這樣的島嶼真的存在於現實生活中。

這些廣告商花了大價錢在電影上面,現在看到《侏羅紀公園》熱度這麽高,一個個是笑得合不攏嘴,簡直就是物超所值!

票房大賣是必然的,問題就是能賣到多少錢。

事實上,好萊塢不靠票房掙錢早就已經是經濟學家們研究的課題,美國著名的好萊塢經濟學家愛德華·艾波斯坦在他的研究中點破了這塊藝術聖地的經營之道:今日的好萊塢已經不再是“夢工廠”了,本質上它已經變成一種服務機構——一個關於夢想的交換所。

好萊塢有了新的生存之道,由於家家戶戶都有了電視,巨大的家庭娛樂市場正向電影公司頻頻招手。現在,只有不到2%的美國人晚上會出外看電影,95%的人則會留在家裏看電視。

電視點播費用,DVD銷售費用等等收益都不在票房收入之下。

進入新時代之後,令電影公司欣喜的是,他們鎖定的青少年觀眾也是電子遊戲的忠實受眾。

於是,電影公司們又從這些領域撈取利潤,電影變成了創造道具,由之衍生出的電視節目、卡通、錄像和電子遊戲被賣到世界各地,其收益遠遠超過了電影院票房。

現如今電影公司票房收入的盈利不到他們總收入的15%,但它們從電視、有線電視、DVD,錄像等家庭娛樂項目中賺到的錢卻占總收入的85%。

好萊塢的主要任務已經不是把名導演、影星和所有的拍攝資源捆綁在一起生產電影,而是把從知識產權中掙到的錢攢在一起,然後再分配到不同的地方,包括創造、發行和為知識產權投資的人手中。

好萊塢正在變成美國的藝術華爾街!

派拉蒙跟它的合作夥伴們感受到了市場對恐龍的需求,光是一支預告片怎麽可能滿足觀眾們的好奇心呢,所以電影還沒上映,周邊商品就率先開始銷售起來,算是預熱。