第232章 全民救世主(第2/2頁)

三個臭皮匠頂個諸葛亮,他們幾個人開始將設定更加細化的完善,讓玩家來解決幸存者的問題,比如跟《火星救援》小說裏面臨的境況一樣,沒有食物來源——發現土豆——如何種植土豆——如何解決土壤、水、肥料、陽光等問題。

這些不再是小說主角展現自己學霸的時候,而是要讓玩家來解決,這款遊戲比較看重知識性,或許玩通關之後就可以在火星上面生存下來。

“我們還可以設計一些隨機突發狀況,不一定每個人都能遇到,比如氣候、比如機器故障,比如通信中斷,等等。”

“死亡的種類盡量多一點,很多玩家都喜歡探索死法,我們盡量多開發一些,比如幸存者睡在冷冷的火星車裏面,還是睡在反應堆附近。這個兩個選擇其實都會死,一個是被冷死,一個是被反應堆的輻射弄死,拒絕兩個選擇就要為幸存者找到一個安然睡覺的地方。”

每一步選擇都會開啟不同的劇情分支,這就是文字冒險遊戲的魅力所在!