第230章 如何盈利

林翰並不是遊戲達人,他還沒有玩過這樣的手機文字冒險遊戲,所以期待感很高。

這類型的遊戲在手遊當中都算是獨樹一幟的系列,它們沒有動作遊戲般的激烈戰鬥場面,而是依靠場景中的文字與圖片提供相關的線索。

它們有著復雜精彩的故事劇情,遊戲開始便撲朔迷離起來,不斷深入之後卻有著豁然開朗的結果,讓人意想不到的震撼場面。

一款出色的作品往往能讓玩家在遊戲過程中情緒跟著高低起伏,因此往往受到眾多愛好者追捧,真要能把這討論的點子做出來,那肯定沒有什麽問題。

現在制作技術進步了,遊戲的難度也得以提升,不管是遊戲場景跟動畫效果都非常出色,兒最關鍵的肯定就是劇情了,文字冒險遊戲主打的就是劇情。

在那麽多的小說當中,《火星救援》也確實是適合做這種生存類冒險遊戲。

“那你考慮過這款手遊怎麽贏利嗎?”

這是一個關鍵的問題,如果《火星救援》手遊不能贏利的話,那就必然會賠錢,後面林翰的作品銷售就困難了。

傅展早有準備,這可是他們籌備時最關心的問題,做手遊就是為了賺錢,其余都是賺錢的手段而已。

“目前手機遊戲最常見的收入來源包括付費下載,出售遊戲道具等,大多數的遊戲開放商都是依靠出售道具來獲得收入,遊戲本身是免費供用戶下載的,這樣可以擴大用戶群體。我們打算免費下載,然後在遊戲過程中選擇付費項目,這只是單機遊戲,付錢不付錢影響不了其余人。”

《植物大戰僵屍》就屬於付費下載,它在蘋果商店的售價是18塊錢,蘋果分得其中三成,遊戲開發商占七成。

這個世界不光是小說、電影、音樂版權保護好,就連遊戲版權也得到了極大的改善,起碼網上的盜版軟件下載並不多,就算是安卓手機、電腦下載《植物大戰僵屍》都得付錢才行,破解版一經發現是要被訴訟的。

這個模式只是少數,大多部分遊戲都是依靠出售遊戲道具,比如《捕魚達人》可以免費玩,但炮彈捕魚是需要用金幣的,金幣要是用完了,玩家就需要付費購買金幣或者其余道具。

對於手機遊戲來說,月入300萬就是條生死線,一旦收入低於這個水平了,那就意味著沒有錢進行後續開發,也沒有錢繼續推廣,新用戶減少,惡性循環建立起來,最終被淘汰。

傅展接著說道:“一款遊戲從研發到上線並不需要投入很多資金,特別是我們這樣的文字冒險遊戲,投入就更少了。資金投入最多的是遊戲推廣,在國內最常見方式就是刷榜、找合作渠道,有時候幾百萬砸下去可能連水花都沒有。”

“這就是為什麽你要選擇知名IP的原因。推廣起來特別容易,還能跟電影聯動。”林翰恍然大悟。

“是的,等於是把推廣成本放在了小說的遊戲改編授權價上面,有原著做參考,我們遊戲做起來也非常迅速。”

林翰想了想,他開口說道:“等我們回去了解貴公司的資質以後,就可以坐下來談論了。我個人是比較傾向於跟你們合作,但在商言商,談判是少不了的。下周一希望能看到一個完完整整的策劃案好嗎?”

原本他是不用參與到這裏面來的,但既然星躍遊戲都上門來表現誠意,他也想過去把把關,正好小說寫完了沒事幹,去見識一番也不錯。

兩人站起來握了握手之後,傅展也露出一個笑容來,“那我就不打擾林老師射箭了,下次有時間可以一起來比賽一下,一個人玩很無聊的。”

“等我定做一把自己的弓箭再說,回頭聊。”

林翰目送著傅展遠去,他自己則是編輯了條短信發給陳佳璇,將剛剛的事情說了一下,更具體的還要等見面之後才說得清楚。

他寫了這麽幾本小說,真正讓他想要改編成遊戲的少之又少,原本以為由《侏羅紀公園》這樣的冒險遊戲(AVG)開啟他的改編之路,沒想到《火星救援》第一個被看中。

船小好調頭,《火星救援》跟《侏羅紀公園》比起來肯定要小得多,從影響力來看不是一個級別的。

星躍遊戲並沒有想象中那麽浮躁,而是穩紮穩打,先用《火星救援》來練練手,之後再考慮其余大型的手遊。

……

第二天一早,林翰就覺得胳膊酸痛得有些過分了,拉弓射箭看似輕松,實際上還挺考驗一個人的肌肉。

哪怕林翰平時也常去健身房鍛煉一下,可這一次卻有些嚴重。

“你又不是小孩子了,看到一樣新鮮的事物至於這麽急著嗎!”

陳佳璇在一邊用正紅花油幫他按摩著胳膊、手臂、後背,力度適中,林翰舒服得眯上了眼睛好好享受起來。