第268章 全球公測79 俘虜。

指揮處重新忙碌了起來, 一旦找到目標,這個在五次入侵中磨合而成的“大腦”,就能迅速調動分散的玩家, 將玩家的人數和不死優勢發揮的淋漓盡致, 達成他們的目標。

雖然部分玩家可能會認為, 這個宏偉的大型副本非常適合作為一戰成名的舞台, 上演“莫愁前路無知己,天下誰人不識君”的劇情, 但事實上, 問題就在於這個大型副本太過“宏偉”。

單獨的個體無法在這種程度的戰爭中, 憑一己之力改變整個局勢——當然,他要是強到能憑一己之力秒殺所有敵人,那就是另一種情況了。

但就現實而言, 別說玩家了, 哪怕是擁有“神怒5號”的王國都沒法做到瞬間秒殺戰場上所有敵人這種操作。

即使是神怒5號, 也只能影響整個戰場的局部區域,更不要說單獨某位玩家了。

正如此前所說,這個副本中表現最出色的永遠是指揮, 以戰場為棋盤, 以數千萬玩家為棋子,攻略縱橫,帶領玩家贏得最終勝利。

畢竟這個副本的敵人跟玩家熟悉的那些不同, 殺死某個領袖取得戰爭勝利這種事情根本不存在。

從新大陸廝殺出來的獲勝者們,很少存在封建意義上的領袖, 他們尚未進入權利集中的統一階段,即使斬殺了某個統治者,立刻會有智慧生物取代對方。

新文明的極度兇殘是玩家之所以需要有效指揮, 統一進攻的根本原因。

在玩家的數量暴增的眼下,形成有效指揮幾乎是不可思議的事情,畢竟玩家難以約束,而數量又如此之多。

但這不是敵人實在太兇殘了嗎?

在第一次入侵副本時,尚未建立有效指揮的玩家憑借人數優勢,一度將入侵方打退回邊界線外。

但入侵方一次又一次的發起了進攻,他們的鮮血和屍體浸染陸地,粉碎在破碎虛空中,死亡人數每日遞增,以至於積累成一個觸目驚心的數字。

即便如此,敵方的攻勢仍未停止。

到最後,這條綿延的戰線幾乎變成了絞肉機。

不會徹底死亡的玩家早已數不清自己的死亡次數,但敵人的屍體就在腳下,足以讓他們直觀的察覺到究竟死了多少人。

驚人的死亡率,毫無進展的攻勢,對任何常規部隊而言,都是致命打擊,足以讓部隊的士氣跌落低谷,甚至發生炸營、逃兵事件——就算是玩家,一旦任務陷入頹勢,也會出現兵敗如山倒的狀況。

但入侵副本的敵方不同,他們不為所動,驚人的死亡率甚至提升了他們的攻擊欲,以至於占據優勢的玩家被拖在分界線上,任務進度反而開始下降。

這跟新大陸的生態環境有直接關系——在新大陸上,新文明一旦戰敗,就是整個文明的隕落。

因此越是絕境,他們的反擊就越是猛烈,他們的選項中沒有撤退和失敗,在新大陸這個環境中,一旦顯露出軟弱的姿態,就會迎來無數廝殺。

換句話說,在這個新文明向玩家發起入侵戰爭的那一刻起,他們只有獲勝一個選擇,敗者只有死亡的下場。

這也是為什麽後面幾次入侵副本裏,都出現了由前幾次的入侵文明組成的雜牌軍,這是他們僅剩的存在意義。

當然,這跟玩家也有直接關系——新大陸上的戰爭很少留下活口,而相比新大陸上的兇殘程度而言,作為獲勝者的玩家對於失敗者過度仁慈了,他們甚至沒有對失敗者趕盡殺絕。

在眼看戰場陷入僵持,絞肉機源源不斷的吞噬血肉,敵方卻壓根沒有撤退意圖,而副本進度開始不斷下降的時候,玩家不得不迫切的尋找通關副本的辦法。

這個辦法,就是主動進攻。

唯一的問題是,防守時玩家好歹還能發揮人數優勢,但一旦從防守變成進攻,那玩家一盤散沙的現狀就立刻突顯出來了。

在陸續有玩家發起進攻,反而為敵人創造了可乘之機後,指揮的作用突顯了出來。

最初只是一兩個指揮,指揮幾十個玩家,勉強形成有效攻擊,但隨著時間推移,很快,若幹指揮脫穎而出,形成了初步覆蓋大規模戰場的指揮體系。

百曉生就是在這裏脫穎而出,一戰成名的。

他碾壓性的全局戰略視野,讓他從指揮幾十個玩家到指揮數個團再到指揮其他指揮,建立起了指揮體系。

這是第一次入侵副本從守到攻的轉折點,也是數月僵持宣告結束的號角。

大規模的玩家有組織的發起反攻,在敵人寸步不退的情況下,包圍剿殺,從後方切割,直接反推到新大陸上進攻方的老巢,通關了副本。

而在通關副本後,在入侵方老巢大幹特幹的玩家一看,嚯,周圍密密麻麻全是紅點。

那還用說?玩家紛紛嚷著指揮別撤,咱們這就血洗新大陸的口號,肆無忌憚的對周圍的紅名發起了攻擊。