第196章 全球公測20 大陸最外圍的新文明們。(第2/4頁)
跳格子的難度有點高,因為土地位置飄忽不定且不固定,摸索出的跳躍路線沒有復制的可能,每一次墜落/漂浮都是運氣和實力的雙重選擇。
玩家們試過用以太來拽住那些晃悠悠的地面,不過這麽做的玩家通常死的很快。
這片區域內的以太跟大陸上的截然不同,它們難以控制且十分不馴,調動以太本身就非常困難,而在調動以太之後,真正的問題才呈現在他們面前,就像是握住了一手的玻璃渣,又像是喉嚨裏梗著隱隱作痛的刺,它在傷害調動以太的智慧生物。
那不是他們熟悉的以太,但原住民們對此習以為常。
“嚴格來說,這片區域不屬於這個世界,”拓爾·金道:“雖然蟲族在這裏跟我們接壤,但它們在跟我們接壤之前,就吃光了自己的世界。
跟我們接壤的蟲族世界只剩下一小片蟲洞,於是,在那一小片蟲洞跟大陸之間,不可避免的出現了世界縫隙。
這些破碎的空間,就屬於不同世界之間的空隙。”
“世界的規則不對它起效,它是混沌,它是混亂,它是無序。”
拓爾·金道:“我們一般不會到大陸最外圍,因為即使對龍族來說,這裏也具有一定的危險性。”
當然,不死族除外,對不死生物來說,危險這兩個字本身就毫無意義。
“你的意思是,我們不能在這裏使用以太?”特調局的某個人露出了驚訝的表情:“不能使用以太,那薩爾法聯邦怎麽消除位於世界空隙之間的蟲洞?”
拓爾·金用袖珍體型在海面上蹦跶:“我覺得你們對薩爾法聯邦的理解存在誤解,他們的科學可不是你們的科學,他們能做到的,遠比你們想象的更多。”
一批批玩家湧入南海盡頭,但目前他們沒什麽事幹,只能閑的無聊,跳跳格子,探索一下這片空間。
他們甚至沒在這片空間裏找到蟲洞的蹤影。
玩家覺得他們遇到了一個大麻煩,這片空間的特殊性,讓他們難以直接向蟲母發起進攻,而在這找到一條固定路線顯然也十分不現實。
在論壇上紛紛出現多個與此相關的帖子時,原住民卻壓根沒把這個問題放在心上。
龍族的出現,意味著這個問題根本不存在。
龍族,這個世界單體強度最為強悍的存在,以太的存在對他們來說只是錦上添花。
這是一個足以憑肉體強度硬抗世界縫隙的種族。
南海盡頭的那片破碎空間,向玩家展示了這個世界究竟有多麽奇特,宇宙這個定義不存在於這個世界上,或者準確來說,這些破碎的空間就足以被稱為宇宙。
但對玩家來說,這片破碎空間的存在,意味著給他們開了一張新地圖。
因為殺死蟲母這個任務而前仆後繼匯聚到此處的玩家,在國王沒有響起進攻號角之前,紛紛湧入世界縫隙,樂此不彼的尋找著可能存在的隱藏任務和隱藏npc。
地圖的難度越大,玩家探索的熱情就越澎湃,尤其是這個地圖上還有大boss的前提下,有什麽能比首殺更能調動玩家的熱情?
當然,這種天真的想法、過於炙熱的熱情跟這些玩家屬於新玩家有很大的關系。
雖然論壇、社交網站、視頻網站上已經有無數前車之鑒告誡新玩家,該遊戲跟傳統pc遊戲存在巨大差異,用過去的遊戲經驗代入全息遊戲毫無意義。
但沒有親身體會,顯然無法讓新玩家產生共鳴。
所以,滿懷熱情的新玩家一頭載進“新手任務”中,在上一批全球公測玩家欲言又止的表情中,在世界縫隙中死去活來,試圖開啟大神之路。
但別說隱藏任務了,他們連個活物都沒見到。
源源不斷投入其中的玩家沒試探出這片空間的極限,龐大的玩家數量,足以組建一條南海防線,但對這片世界縫隙來說,似乎不過如此。
於是,在何星文忙著把控南海蟲族的情況,以及跟薩爾法聯邦溝通消滅蟲洞進度的時候,被他放置在南海盡頭的玩家,散落在世界縫隙中,大部分的玩家都迎來了注定的宿命——死回臨時復活點。
但少部分幸運兒,仍在尋找這片空間中可能存在的隱藏任務。
何星文發誓,他只是稍微放置了下那群新玩家,結果他們居然真給他找出了“隱藏npc”,讓事態走向了另一個奇異的方向。
“等會,”何星文朝以太元構體示意對話暫停,轉向匆匆趕來的何書:“你說什麽?”
何書重復了一遍:“有玩家在世界縫隙中遇到了npc,在論壇發表了跟隱藏npc接觸的帖子。”
何星文心情復雜,對這種超出預料的展開沒有太過驚訝,他已經習慣這種意料之外的走向了。
只能說,不愧是毫無秩序的玩家,幹啥啥不行,搞事第一名。