第138章 公測16 時間永遠站在玩家那邊。(第4/4頁)

在奧術學院的緊急任務變成無法在短時間內完成的長期任務時,就注定了完成這個任務的方式會被玩家立刻變成他們熟悉的方式。

比如說組團開boss,再比如說隨之延伸的商販業務。

對於玩家來說,奧術學院的任務難度確實很大,但放棄是不可能放棄的,任務獎勵還是其次,任務失敗了沒辦法開啟奧術學院後續劇情,玩家上哪學正統的以太控制去?

但對於法師來說,情況又是另一回事了。

這是玩家第一次向這個世界的原住民展示他們能做到什麽程度。

他們用實際行動證明了埃之金的判斷,王國最為危險的,不是食鐵蟻,不是亞熊,甚至不是杜多蘭,而是玩家。

在王國因為奧術學院的攻擊而開啟反擊時,玩家向原住民證明了不死是一種多麽可怕的種族優勢,而在玩家因為無法輕易擊穿法師塔的防禦而撤回王國後發生的一切,證明了他們有多麽瘋狂。

王國的反擊,是一場曠日持久的,瘋狂騷擾。

哪怕以玩家跟法師之間的實力差距,讓這種瘋狂攻擊更像是一種徒勞,但這沒對玩家騷擾法師的熱情造成任何影響。

兩三個玩家組隊就敢往奧術學院的領地上沖,攻擊法師塔,無果,繼續往奧術學院內部走,一直到太過深入,被無法忍受的法師免費送回城後,來自兩三個玩家的騷擾才算告一段落。

但問題在於,玩家的數量有數萬之眾,而不只是兩三個。

幾乎是每時每刻,都有數量繁多的玩家隊伍,宛若進入自家領地般,三三兩兩的邁入奧術學院領地,然後隨機挑選法師塔進行攻擊。

有一心破除法師塔防禦,從頭到尾跟一個法師塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四處亂晃,每個法師塔都試著攻擊一下,試圖撿便宜的。

諸如此類,數不勝數,寂靜了無數年的沙漠,日日充斥著熱鬧的聲音:戰鬥聲,玩家對話聲,機械聲,還有問候法師的聲音……

玩家一起攻擊都無法輕易破除一座法師塔的防禦,在玩家分散之後,零零散散的攻擊更是一種徒勞,這一點法師知道,玩家也知道。

但正常人會在面對徒勞時考慮是否堅持下去,而玩家則不,他們根本不懷疑自己能完成這個任務——只不過是時間問題而已。

“策劃怎麽可能出一個注定完成不了的任務呢?”這是玩家們一致的觀點。

國王陛下的腦回路再清奇,也沒玩家會懷疑這一點,這與腦回路無關,與職業操守有關。

而在日以繼夜的小分隊騷擾中,玩家還在定期組織對法師塔進行大規模攻擊。

幾乎每隔十天(遊戲時間),遊蕩在沙漠中的玩家會陸陸續續的離開,在邊境匯聚,然後形成一支玩家大軍,向離邊境最近的法師塔發起攻擊。

攻擊一般會持續三天左右(遊戲時間),時間一到,不管戰況如何,玩家大軍就會毫不猶豫的撤退,然後在十天之後,卷土重來。

在最初,玩家肆無忌憚的遊走在奧術學院領地之中,騷擾法師塔的時候,原住民等待著玩家認清這是一種多麽徒勞的行為。

但在玩家們堅持這種奇妙的襲擊規律幾個月後……

等待著他們放棄的原住民意識到了一點,他們需要等待的,是法師什麽時候投降。

“現在看來,國王之所以只派出了玩家,是因為他確信玩家就足以擊敗奧術學院。”

“或許,那位國王之所以沒有使用黑血石,只是因為沒有必要。”

“這可以被稱為傲慢,但在事實面前,我們必須承認一點,對方擁有傲慢的權利。”

“那個被稱之為玩家的種族,跟弱小無關。”

*

而在另一邊,準備就緒的玩家軍隊已經發起了沖鋒,開始了又一次的徒勞。

玩家的數量在增加,因為公測名額仍在每隔七天開放一批。

玩家的技能在增加,玩家的等級在增加……

事實上,這個世界的原住民最該清楚的一點是,時間永遠站在玩家那邊。

幾個月的時間(遊戲時間),足以讓玩家們飛快成長,而幾個月的時間,對法師來說,甚至無法完成一個簡單的研究。

擁有漫長壽命的種族,同樣需要漫長的時間才能緩慢進步。

而玩家則截然相反。