第52章 現實12(第2/4頁)
【視頻這就結束了?法師們明天走?明天的內容呢?走了沒?】
【一看法師就是重要npc,絕對不可能走。】
【玩家們好像沒遇到過這兩個法師,不過我看論壇裏的帖子,幾分鐘前,有玩家說遇到了幾百個矮人,浩浩蕩蕩的朝主城走了過去……】
【幾百個矮人?怪物攻城?還是國王陛下又騙來了一群npc?】
【騙字就用的很妙。】
【不知道為什麽,這個形容突然好心酸……】
【仔細想想,王國雖然占地廣,但這個遊戲的土地資源壓根不緊張,而且出了綠洲,周圍全是沙漠,要啥沒啥,再說王國裏的npc,你們要是多看幾遍視頻,就會發現,npc數量少的可憐,視頻一筆帶過的背景畫面都空曠到壓根沒有路過的npc。】
【這既視感也太強了,內測的消息一出來,我都快忘記這個視頻的前綴叫從零開始了……】
【你們替國王陛下擔心也有點多余了吧。這對人家來說,不就是改個數據的問題嗎?這就一用來展示遊戲背景設定的視頻,居然還真有人覺得國王陛下苦兮兮的?認真的?】
【只有我注意到了另一點嗎?】
【有屁快放。】
【之前惡魔介紹地圖的時候,介紹奧術學院,對此的形容是,奧術學院培養秘術師和魔法師,探索對以太的使用方式,以學校的方式傳承知識。】
【這種設定又不出奇。】
【據我所知,現在玩家們還沒找到升級的方式……沒錯,這個閹割版的內測,甚至沒有經驗條,森林裏倒是滿地都是怪,問題是打不死啊。】
【難道……莫非……這遊戲升級不是靠殺怪?】
【那這遊戲廢了。】
【我覺得是因為玩家還沒觸發職業和技能,所以殺不死怪,升不了級。】
【雖然聽起來很有道理,但有一說一,這個策劃腦子有坑,我甚至懷疑,這遊戲可能壓根沒設計玩家升級的模塊。】
【不是,升不了級,那內測玩家一個個都在幹嘛呢?】
【為了當村長而為新手村辛勤勞動中。】
【為了感受第二世界,滿王國亂逛中。】
【為了打發時間,組團開boss中。】
【客觀的說,這遊戲遊戲機制一塌糊塗,但它光憑真實和自由度這兩點,就足夠把其他遊戲碾壓成渣了。】
他們的猜測是正確的,何星文確實沒設計玩家升級的模塊。
因為他能量不夠……
氪金一時爽,一直氪金一直爽。
問題是,能量都拿來復蘇npc了,所以玩家們的遊戲體驗就只好放一放了。
何星文倒不介意有玩家因為遊戲不好玩而退遊,反正他也沒打算賺錢……
按照系統的原定安排,原本內測都不會開,做好準備直接公測,穩定王國跟那個世界的接壤就是玩家們唯一的貢獻了。
基於無欲則剛的原理,系統對完善玩家們的遊戲體驗絲毫不著急。
一直到何星文在編輯下一條通知時,看到了視頻的彈幕和評論,才反應過來這一點。
“我們好像沒有設計玩家角色升級的內容?”
系統客觀道:“這是一個需要巨額能量長期投入的模塊,您的能量不夠。”
“玩家的‘遊戲角色’由他們的以太體組成,而以太體的升級顯然不是簡單的修改運行程序就能完成的任務。”
“它需要玩家提升自身的以太體,進而達到滿足升級的地步。”
何星文若有所思:“聽起來,是不能作弊的意思。”
“是的,殺死怪物無法獲得經驗,而玩家們也不能憑借殺怪來升級……”
何星文張了張嘴,又閉上了,轉而開始思考遊戲無法公測,就此夭折的可能。
“基於這一點,或許我們可以設定一種新的升級方式。”
“新的升級方式?”
“不是通過以太體的強大來升級,而是通過‘投機取巧’的方式。”
系統解釋道:“玩家跟異世界的智慧生物最大的區別在於,他們通過‘遊戲主控制台’,用以太體的方式存在於這個世界。”
“個體的弱小,並不影響集體的強大。”系統道:“通過掌握的法術數量來作為不同等級的標志之一……”
何星文聽了半天專業術語,總算明白了系統的意思。
用“祭壇”作為玩家們施法的中間渠道,用能量作為施法的以太來源……
“合著還是要用能量?”捕捉到關鍵詞,何星文瞬間反應過來:“總共才多少能量,遊戲基礎框架設置需要耗費能量,npc復蘇需要耗費能量,玩家升級還要耗費能量?”
能量簡直是這個遊戲裏的硬通貨,哪哪都能派上用場,就是總不夠。
“玩家們自身也可以儲存一部分以太……”
系統見好就收:“不過就目前而言,您的能量遠遠不夠開啟這個模塊,所以,等學校建起來之後……”