第298章 類DOTA遊戲的始祖(第2/2頁)

同樣,MOBA類遊戲在LOL時代就成了網遊中最火熱的遊戲類別了。

之前哪怕DOTA最火的時候,跟MMORPG類的遊戲相比受眾還是差的遠。

澄海3C,DOTA,LOL……三者先後流行,可以代表國內MOBA遊戲的三個時代,不說其他的因素,這三個遊戲之間有一個最顯著的特征就是越來越容易上手,所以受眾也越來越廣!

澄海3C,哪怕稍微會玩一些的都要同時操縱三,四個英雄,新人極難上手。到了DOTA就變成了一個英雄就容易上手了一些,到了LOL幹脆取消了反補,同樣統一了技能鍵位,什麽繞視野,繞樹林之類也變成了簡單的幾處草叢。

總之,盡量簡化上手難度……

想著這些,楊帆就說道,“如果足夠容易上手,受眾不會低!”

他可是經歷過全民擼啊擼的時代,朋友見面叫著擼一把的絕對不再少數,自然明白這類遊戲的潛力。

想了想,朱華說道,“這種遊戲制作並不難,最關鍵的是英雄的平衡吧……”

這個倒是真的,畢竟整個遊戲的場景都極少,甚至就做出一張簡單的地圖就行,麻煩的就是英雄的平衡性。

對此,楊帆毫不客氣的拿出了LOL的作法,“可以先做十幾,二十個英雄,然後一直增加,同樣,也可以通過玩家的反饋不斷進行英雄調整……”