第61章 遊戲制作組

要說網絡,甭管PC時代,還是移動時代,人們的大體需求是不變的。主要就是四塊,資訊,交流,娛樂,商務,其中三塊就成了BAT三巨頭的基本盤。

風靡一時的某公司曾有機會成就一個娛樂,帝國。不過其在後面犯了一些錯誤,再加上一個個單獨業務的流量沒有一個綜合平台匯聚、導向,加上網絡娛樂這塊相對黏性低,地位便逐漸被蠶食,直至衰落!

其實要說用戶黏性,交流是最大的,壟斷度也最高。

因為這東西不僅僅牽扯到單獨某個人的感覺,習慣等問題,更多的是牽扯到整個圈子的取舍。更確切的說法,交流工具更多的是朋友們在幫你選擇……

想著網內網遊,或者說網絡的現狀,哪怕楊帆對這塊的未來再有信心,也得悠著點。畢竟他現在還不是那種哪怕燒錢也要燒出一個未來來的土豪,於是說道,“你們先這麽玩著吧,不過也可以考慮如何做一個簡單的圖形RPG網遊,就當練練手!”

聽到楊帆的話,一旁正在忙著遊戲的周波就驚訝的探過頭來,說道,“做一個新的?”

從進了這個工作室,葉清婉一直在旁邊聽著,她對遊戲基本是毫無了解。不過明白楊帆不會無的放矢,也聽出了點味道,笑了笑,心裏卻打算回去了解一下遊戲。

從電腦前站了起來,楊帆點頭道,“對啊,做個新遊戲,簡單點不怕!”

要說朱華對此不感興趣,那絕對是扯,經過U0的練手,本就對遊戲感興趣的他想這一塊都快想瘋了……

想了想,朱華還是說道,“那可不容易,一個新遊戲可不像UO,有模版,各種模型什麽的都有現成的,就卡在服務器端罷了……”

曾經楊帆玩過十幾年遊戲,但也只是玩。要是問他什麽樣的遊戲受歡迎,或者升級,裝備,PK,職業,技能之類的系統怎麽設定,他也許能說個半天不重復的,甚至三天三夜都不重復。

畢竟現在這麽多遊戲都沒面世,能創新的創新,不能創新的抄襲個概念還不會?

但他也僅能做到這點了,有了設定,怎麽實現,遊戲又如何開發,他就是兩眼一抹黑,一點都不懂了。

所以,楊帆沒回答朱華的問題,而是轉向自己擔心的問題,“你們技術能跟上?”

朱華本性不是奸猾的人,哪怕很想自己挑大綱做個遊戲,但聽了楊帆的問題卻是不加考慮地說道,“就我們現在這些人,那肯定不行……設定,模型等東西我們根本不擅長!”

旁邊的周波確實想做個新遊戲,好壞另說。幾個人花幾個月弄出基本看不到效益的UO私服,只能是因為興趣。如今有機會把興趣更進一步,他自然不願意放棄,便解釋道,“他說的是策劃,美工,這確實不是我們擅長的!”

對策劃,美工這一塊,楊帆倒不擔心。他自己就可以兼職策劃師,編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及很多遊戲細節等都可以,最省事的便是直接借個模版抄一下!

而美工,更簡單,楊帆繪畫水平怎麽說也是馬馬虎虎,實在不行他自己比照後面遊戲經典來個素描,美工再做不出效果可以直接悶鍋裏了……豬都沒這麽笨!

想著,楊帆就笑道,“策劃,美工都可以請人,可是如何把這些東西在遊戲中實現出來,你有底氣沒?”

朱華想了想,說道,“說實話,雖然具體情況我沒經歷過,但也知道遊戲最重要的就是策劃,其他的都不算大問題,技術不行找人都方便……”

說話間,旁邊辦公室的張章也推門進來了,雖然他對遊戲興趣不如朱華幾個人大,但是終歸是朋友幾個月的成果,還是想聽聽楊帆怎麽評價。

不知不覺中,這一群算上優秀的大學生早就對楊帆的眼光有著無比的信任了。

當時BAT剛兼職時,大家甚至沒怎麽當回事,就是抱著賺點外快的念頭,誰都想不到會做到如今這一步。

雖然最近銷售有些回落,但根據辦事處的反饋,今年利潤五,六百萬還是沒問題的,這還是因為BAT網絡服務占了一部分資源的緣故。同樣,根據楊帆的意思,年底公司肯定會分紅,或者配股……

朱華早被楊帆私下保證過,不會低於百分之十的股份。

這讓他心理平衡多了,他這人容易滿足是一方面,同樣還很有自知之明……

曾經他也曾向做小生意的媽媽抱怨過這個問題,他那個大字不識一個的媽媽當時就說了一句話,我不知道你說的那人提出的創意是什麽東西,又有什麽價值。但我就知道在外面同樣賣早點,都差不多的東西,有人一天只能賺十幾,二十塊,甚至虧錢,而你媽我每天都能賺一百!

這句話讓朱華悚然一驚,想了三天,總算明白了一個道理,楊帆的創意不值錢,同樣,他的技術也不值錢,值錢的這裏面體現的見識,決策,操作,以及執行……也許還有其他的,他甚至都想不到。