第1184章 “魔法”(第2/2頁)

“吼!”

另一層,一頭巨大的圓滾滾的巖石肌膚怪物,轟轟的踩踏地面而來,所有人都能清晰的感知到,自己此刻腳下那輕微的顫動,地面因對方的出現而顫動,對方那高達五六米,直徑也有五六米的巨大身體,必然擁有著與它相匹配的重量,這要是被他碾壓過來,妥妥的沒命。

下意識的,大家的反應都一樣,就想要向後撤離這裏,電影裏他們是鐵血硬漢,在現實面前,那都是假的,或許面對人類的時候,他們在適當的時候可以擁有著十足的勇氣,但這是人類可以對抗的生物嗎?

楊以辰笑了,攔住了大家:“怎麽樣,技術不錯吧,這就是我們將要在電影中面對的敵人之二。”

與此同時,棚內之前營造環境所開啟的幽暗燈光也關閉,大燈亮起,整個棚內燈火通明,兩個怪物也在操控之下停止了行動,大蠍子的裏面鉆出來兩個人,大圓球裏面則鉆出來四個人,同時剛剛大家踩踏的地面,又來了一輪輕微顫抖,然後慢慢力度加大,感覺那顫抖都會趕上地震級別了,然後突然一收,停了下來,再也沒有晃動。

一切,都是假的?

一切,都是假的!

當燈光亮起來,當大家知道這是假的時,再去看這兩個怪物,那就漏洞百出了,大蠍子完全的金屬感,你是不會覺得它是個活的生物的,一些關節之初的螺絲鋼鐵感覺還很明顯,大圓球則是一層鍍膜出來的巖石皮膚狀態,整個圓球別看直徑五六米,但實際上你用盡全力去推搡,還是能夠感覺到微微的晃動,它的真正重量並沒有想象中那麽大……

再走近一些,看得更真切,其實機械感也就更強,這個作為老電影演員都能理解,做到這種程度運用到拍攝之中就非常牛了,無論是外罩皮膚還是後期合成,真實的行動軌跡和電影中演員的行動軌跡,會有一種真實的契合,譬如雙方戰鬥中,你的躲閃和它的進攻,這是即便再好的電腦特效,都做不出來的真實,電腦特效做出來的感覺如果你仔細的觀瞧,會發現人類的動作也有那麽點不符合常理,至少你的一些小動作方面,給我們的感覺你並沒有與一個巨型怪獸在戰鬥,這也是棚內全靠後期合成拍攝的一種弊端,對演員的演技要求太高,同時也要求後期制作人員對電影拍攝有著非常深的理解,不然你根本無法理解演員在當時表演的一種狀態,在你做合成的時候就會有一點點“虛”,會在一兩個小細節處,雙方並不在一個節奏點上。

看電影的時候,九成九的觀眾是看不出來的,也不會注意到,甚至不放慢鏡頭你都察覺不到這節奏點的不同,很多人會說既然如此,你費這麽大力氣,做這麽多做什麽。

四個字,精益求精。

我一個鏡頭無所謂,大家也看不出來,可是我整個戰鬥畫面,整部電影每一處細節都做到了精益求精的真實,那呈現出來的畫面,就一定會讓觀眾感受到,或許他們說不上來,但一定會在跟友人議論這部電影的時候,說一句:“這電影的戰鬥場面看著真過癮,也不知道為什麽,我就總想再看一遍。”

“是啊,跟別的影片戰鬥場面也沒什麽不同,人類和怪物之間的戰鬥,可就是看著非常的過癮,真不想錯過一個鏡頭,同樣的場面感覺就好像是楊以辰施展了魔法一樣。”