第674章 物有所值(第2/2頁)

面對記者的采訪,漢斯·季默毫不吝嗇自己的贊譽之詞,“我們一起工作,想要一起制作出一部偉大的電影,我們都想被震撼,被驚喜,但是與觀眾產生強烈共鳴也是我們追求的。不管制作場面有多宏大,墨菲最為關注的,還是故事本身,只要看過他之前的影片,大家都能體會到他的良苦用心。”

事實證明,花費重金聘請漢斯·季默,完全是物有所值。

到了十二月份,精剪完成的差不多的時候,墨菲考慮制作《黑暗之城》的第一支預告片,漢斯·季默也再次來到福克斯大廈的工作室,協助他完成這部分工作。

按照雙方簽訂的合約,漢斯·季默需要為預告片配置足夠出色的配樂。

這也是預告片制作中相當重要的工作。

所有的商業導演其實都明白,商業電影的預告片能不能吸引人,音樂權重會占據百分之三十以上。

一段旋律有範、節奏變化豐富的音樂,可以說是動作電影預告片的核心,預告片剪輯技藝再出色,音樂平庸的話,預告片也會顯得平庸;音樂品位高,曲子編輯的好,那麽剪得稍顯糙一點都沒關系。

音樂是最直觀給人“感覺”的東西,兩分鐘的音樂包含著巨大的情緒流,一個字也不用講,音樂一起,就能讓觀眾感到“興奮”“感動”“愛情”“幻滅”“哲學”“宗教”“緊張”“恐懼”“壓抑”等情緒,這些抽象的大主題裏面又能細分出無數具體的意象。

而畫面和對白,在預告片的短短兩分鐘時間裏,只能呈現出零星的“信息”。

所以說,預告片的配樂相當的關鍵。

配樂重要,剪輯當然也不能忽視,在漢斯·季默完成預告片的編曲之後,墨菲根據音樂,讓普通鏡頭的剪輯故意不壓在節奏上,只把重要鏡頭壓在節奏上。

為什麽這樣呢?所有鏡頭全壓著節奏上,第一很楞,第二看起來像MV,第三也是最重要的,每個鏡頭都壓在節奏上,都很爽,到了出彩的鏡頭或者該強化的鏡頭時,再壓在節奏點上就沒那麽爽了,效果就出不來了。

另外一點,墨菲在預告片的整體把握上,會在鏡頭起高潮之前壓低,高潮後要安靜,再起更高的高潮,比如開槍爆炸之前,他會刹住音樂,讓整個音響安靜下來,說句話或者什麽的,再起開槍或爆炸。

這樣做是為了讓高潮顯得更高更有力,通過能量差產生對比,做強預告片的效果。

隨著影片的後期制作一步一步完成,距離2013年5月份的上映時間越來越近,二十世紀福克斯對《黑暗之城》的宣傳推廣也越來越密集,相關的海報和幕後拍攝趣聞不斷放出,像是墨菲、瑪格特·羅比和詹姆斯·弗蘭科等主創人員,也頻繁在媒體上露面,制造一些能吸引影迷的話題。

與此同時,互聯網上面的“病毒營銷”也始終沒有放松過。

感恩節的時候,影片的官方網站和墨菲的推特帳號,推出了一個全民參與的字謎遊戲。該遊戲要求網友點擊網頁上的字條,通過字條上顯示的城市名以及線索,去尋找字母,然後拍下來上傳到這個網站上,當分布在美國21座城市的49個字母都被找齊時,就能拼成一個完整的句子。

這一新奇的線上線下互動活動頓時吸引了眾多網友參加,很快,那句話“這個世界的生存之道就是無法無天”就被拼了出來,而《黑暗之城》也在這第一波的互動營銷中聲名大振。

活動的熱烈反響,也為二十世紀福克斯接下來的線下活動積累了經驗和信心,很快他們又策劃了魔術師模仿大賽、全球禮物大搜捕、克裏斯·丹恩支持者大樓亮燈儀式等活動,也都取得了不錯效果。

用《好萊塢報道者》上的評論來說,《黑暗之城》通過線上線下活動相結合,成功實現了宣傳效應最大化,為以後其他電影的病毒營銷提供了絕佳的範例。

這樣的宣傳也吸引到了無數人的關注,比如馬爾克斯·科斯特洛大主教。