第672章 掌控全局(第2/2頁)

雖然一些需用使用CGI合成的特效場景沒有加入,但那些只需要調整背景和光線的鏡頭已經基本完成,粗剪的畫面風格完全符合墨菲的要求後,如何將在保持整體風格的基礎上,將整個故事剪輯的更加緊湊,就是他和喬迪·格裏菲斯最需要做的工作。

影片的主題黑暗而又沉重,如果再拖上如同《盜火線》般緩慢的節奏,墨菲相信《黑暗之城》一定會撲街到讓二十世紀福克斯吐血。

“我的要求很簡單,用簡潔淩厲的剪輯形成強大的敘事張力,襯托出影片暗黑沉重的主題!”

商業大制作的暗黑風格,在墨菲的努力之下,從《鋼鐵之軀》開始,終於成為了北美主流影片的一個類型,目前絕對是一個新鮮事物,在最近十多年的時間裏面,應該都不會過時,只是能夠承載暗黑風的故事並不是太多,而且基於現有的內容框架和風格限制,讓所有的商業電影都變成暗黑風,以及把暗黑風徹底剔除出大制作商業電影,都是不現實的。

不過,從一定程度上來說,暗黑這種風格,視覺效果容易讓人疲勞。

其實,更容易讓人疲勞的是觀影的過程,正是因為人生觀黑暗,正反派來來往往、反反復復的較量,人性在其中激蕩回旋,很容易讓人產生“勞累”的感覺。

這樣的電影,並不像迪士尼和漫威的那些帶有輕喜劇特色的商業影片,讓人看了有種“吃爆米花的爽脆”的感受,不過類似墨菲的暗黑電影也有自身的優勢,它不會如同爆米花那樣單調,吃完就忘記味道,而是能持續勾動人的神經。

當然,站在另一個角度上,暗黑也並不是一個放之四海而皆準的風格,更不是每個導演都能玩得轉的元素,曾經的《黑暗騎士》固然是暗黑風格的巔峰,但是到了《黑暗騎士崛起》之中,暗黑風格就被減少到了聊勝於無的地步。

這其中固然有商業性的考量,但這種風格本身對電影、故事、人物的限制,也是一個巨大的因素。

還有一部分人認為,暗黑是具有高格調和高水準的電影風格,並不能和一般意義上的商業電影相提並論——尤其是那些咋咋呼呼的超級英雄組團打仗的漫改超級英雄片子。

實際上,哪怕是在墨菲自己的眼中,是不是暗黑風格,這件事情與逼格沒半美分的關系,僅與制片廠、導演的個人選擇相關。

比如漫威的一些超級英雄,如果要進行暗黑化的改編,並不是難事,但是曾經的漫威並沒有這樣做,因為這樣的電影風格與漫威漫畫和整個大系列的風格大相徑庭。

更加重要的一點是,並非所有人都會喜歡暗黑風格的影片,電影對大多數觀眾來說只是一種消遣娛樂的方式,所以一般情況下,拍攝看似高深的、獨具風格化的電影往往根本無法讓主流觀影人群,特別是占據市場相當份額的未成年觀眾滿意。

如今,在越發重要的海外電影市場上,觀眾對商業電影的認知就是“高科技特效大片”。

所以,曾經《黑暗騎士》上映的時候,觀眾更願意將其視作一部獨立的電影,而不是超級英雄電影。

漫威影業的掌門人凱文·費奇曾經這麽說過——《黑暗騎士》這部電影,的確顯示出了一本漫畫和一部電影的區別以及電影的潛力。但我並不認為觀眾會一味的去喜愛這種黑暗的、粗礪的影片。所以,我們也並沒有把《雷神》、《美國隊長》拍攝成《黑暗騎士》這樣黑暗的影片。

這些話,即便是現在的墨菲看來,也未必沒有道理。

電影始終是多樣化的,迪士尼和漫威在堅持自己的風格,墨菲也在堅持自己的風格,除非固有的風格這條路走不通,否則不會輕易做出改變。

與墨菲一頭紮進《黑暗之城》的後期制作相比,蓋爾·加朵則要掌控斯坦頓工作室的全局,作為這間皮包公司的日常工作負責人,目前公司投資的幾個項目,比如《紙牌屋》和《權力的遊戲》等等,都要及時關注。

而且在墨菲給出了一篇《格雷的五十道陰影》的大綱之後,她還在考慮如何運作這個項目。