第532章 經驗教訓(第2/2頁)

還有,華納兄弟無論是曾經,還是現在,都犯下了冒進的錯誤,而且導演不但不知道調整,還把冒進變得更加急躁。

尤其是曾經,而華納兄弟和DC之所以火急火燎的要推出《正義聯盟》大電影,自然是要跟冤家漫威死磕到底:你不都第三階段了嘛?合久必分都開始內戰了嘛?好,那我直接一部《蝙超》趕上你之前的所有進度,我們的《不義聯盟》也是英雄內戰的漫畫,全給我硬塞進劇本裏。

但話說回來,漫威從08年《鋼鐵俠》開始,用時八年,十幾部電影,分兩個階段構築的電影宇宙,DC卻想用一部《蝙超大戰》開掛通關,這野心已經不是一口吃個胖子了,簡直是趕鴨子上架。

於是乎就有了那樣一部完整版長達三個小時,壓縮5本漫畫劇情甚至更多,正義聯盟6巨頭無一缺席的粉絲電影,如此龐雜的鋪墊戲碼需要在正片中見縫插針,而執筒的竟然是敘事方面廣為詬病的紮克·施耐德,可想而知成片將會是怎樣一盤散沙。

不是說紮克·施耐德有問題,而是華納兄弟與紮克·施耐德合作的方式並不正確。

紮克·施耐德一直是一位備受爭議的導演,也是好萊塢流水線上少有的風格化導演。他的個人風格主要體現在聲畫層面—畫面色彩高飽和,大段慢動作抒情,敘事蒙太奇,漫畫式分鏡構圖都是這位導演的影像標簽。

簡而言之,這位導演拍出來的東西更像是一本暴力美學漫畫,或是形式美學MV,畫面思維要優先於戲劇思維,這也就導致紮克·施耐德的作品幾乎都是後現代形式上的學霸,類型片敘事上的學渣。

就連紮克·施耐德自己都承認,他拍電影首先是漫迷視角,所以他也在電影中盡可能的運用漫畫中的美學。

到了這部《蝙蝠俠大戰超人》中,紮克·施耐德延續了獨樹一幟的影像風格—只要一到需要抒情的橋段,紮克·施耐德立馬火力全開,慢動作,大特寫,時空轉換輪番轟炸,逼格高的簡直沒誰了。

比如影片一開場布魯斯·韋恩家門不幸的敘事慢鏡頭,媒體激辯的交叉蒙太奇,片尾處悲壯異常的超人國葬等等都讓人過目不忘。

可是一旦沒了背景樂,沒了慢動作,沒了蒙太奇,沒了精致構圖堆疊敘事,沒了以上這些賴以生存的形式要素,紮克·施耐德連最基本的正反打對話都拍得有氣無力,再加上用夢境,閃回這些本就有點意識流的東西來編排鋪墊戲碼,頻繁的時空轉換嚴重破壞了劇情連貫,直接導致故事時間,空間流動性過大,不可挽回的造成敘事節奏失衡,情節支離破碎。

另外一點,就是影片最基本的邏輯了,這是墨菲一直在強調的東西,或許在有些導演或者剪輯師眼裏並不重要。

蝙蝠俠和超人化敵為友的理由實在缺乏說服力,完全達不到電影轉換“意料之外,情理之中”的基本標準,如此突兀又笨拙的戲劇轉折,給人第一感覺是觀戰的紮克·施耐德看了一眼表:“該打BOSS了,快叫老爺別鬧了。”

這些並不是紮克·施耐德的問題,更多還是華納決策層的失誤。

他們找來一位形式主義大咖玩類型片敘事,還不讓他揚長辟短挑選劇本,紮克·施耐德也只好在敘事形式而不是敘事語法上自我發揮了。

漫改電影如今已不像從前,純粹是小眾把玩的亞文化了,隨著的觀眾口味越來越刁鉆,除了要有視覺特效撐場面,還要極力突破自身的類型束縛,帶來獨一份的娛樂體驗。

再有,就是華納兄弟對於影片PG-13的限定了,這極大的限制了紮克·施耐德的發揮。

但話說回來,投資2億美元的影片,任何制作公司都不可能讓導演拍攝制作成R級片……

想到這裏,墨菲搖了搖頭,這真是無解的難題,除非華納兄弟下大魄力,否則DC漫畫英雄電影不會有根本性的變化。

現在的DC系列起步很早,依然在犯錯啊……

曾經的DC系列,其實起步也不晚,比如墨菲自己就認為,《蝙蝠俠:開戰時刻》就是一個很好的切入點。