第212章 地圖遊戲(第2/2頁)

如果影片實在太差,差評也難以避免,雖然差評肯定會影響到上映後的票房,但也不完全是壞事,制作方和發行方也可以根據試映的口碑,及時改進,避免影片徹底失敗。

當然,試映口碑只是一小撮人的反應,未必能代表更為廣泛的觀眾,北美放映歷史上,試映口碑爆棚,上映票房撲街的影片絕對不在少數;試映口碑較差,卻能票房大賣的影片,也不是兩只手就能數過來的。

總之,試映口碑只是一個風向標般的參考數據。

在影片質量有保證的情況下,真正能決定上映後票房數字的,還是米拉麥克斯對《罪惡之城》的宣傳營銷。

對這樣一部影片來說,1500萬美元的北美宣傳營銷費用相當充足,在先後利用多個渠道制造話題之後,米拉麥克斯又一次瞄準了墨菲這個導演。

原因很簡單,《電鋸驚魂》結束了所有賣出版權的海外地區的放映,海外票房也突破了六千萬美元大關,這樣影片的全球票房數字也順利沖過一億美元的關卡,墨菲也跨入了全球票房億元俱樂部的行列。

好萊塢百分之九十以上的導演,一生都跨不過這道坎。

這也成為米拉麥克斯可以拿來宣傳的資本。

還有,《恐怖星球》的海外放映雖然沒有結束,但也拿到了近五千萬美元的票房,這部影片的全球票房相加超過八千萬美元,市場成績同樣出色。

於是,《電鋸驚魂》和《恐怖星球》導演墨菲·斯坦頓的最新力作,也出現在了《罪惡之城》最新的宣傳海報上面。

不管怎麽說,連續執導過三部影片之後,墨菲也有了自己的影響力,特別是在一部分Cult影迷群體中,還相當受歡迎。

這些影迷跟《罪惡之城》的漫畫迷一樣,也是這部影片的基本觀眾群體。

如今這個年代,影片的宣傳方式更加多養化,尤其是互聯網的崛起,已經讓電影的宣傳營銷有了重要的變化。

米拉麥克斯對《罪惡之城》的宣傳當然不可能忽略互聯網這一重要陣地。

除了網絡新聞、視頻、物料和帖子等傳統的互聯網宣傳,米拉麥克斯還聯合一家遊戲公司,推出了一款《罪惡之城》地圖遊戲,遊戲在影片試映會之前正式上市,為隨後的放映預熱市場。

這是一個空前強大、上手操作簡單的交互性互動地圖遊戲,通過這個地圖遊戲,玩家能夠到達罪惡之城的每一個角落,甚至還可以進一步觀察到在這些地方生活的人和發生過的事,在這裏能夠看到罪惡之城的整個結構,以及人物相互之間的諸多繁雜關系。

通過罪惡之城的地圖,觀眾可以到達那些充滿誘惑和罪惡的地點,包括南茜的公寓、罪惡之城醫院、蓋爾的住處、罪惡之城的監獄、咪咪旅館、汽車旅館、碼頭、農場、洛克的城堡、老城區、卡迪酒吧、柏油坑、謝莉的家等等影片中涉及的場景。

當玩家進入了這些地點後,不僅能夠看到所有發生在這裏的事情,而且還能通過系統見到曾經來過這裏的人,並且通過這些人了解到他們的故事和與他們有關的人和事。

比如玩家嘗試去罪惡之城的某個角落逛逛,當他來到三教九流混雜的“卡迪酒吧”後,就能看到所有發生在這裏的事情,並能了解到常年在這裏混的人物。

想要了解馬弗在酒吧裏發生的事情,可以點擊他的頭像,接下來玩家就能看到對馬弗這個人物的介紹,當介紹完畢後,玩家能進入一個全新的菜單,能在畫面上方的選擇欄繼續觀察牽扯到這個事件中的所有人物,或者查看發生在馬弗身上的其它事情。

依此類推,所有罪惡之城的地點、事件和人物都可以如此聯系起來,整個鏈接內容永遠沒有止境,所排列的組合方式也幾乎是達到了成千上萬種,具體從哪裏玩起?怎麽玩?還是由玩家自己拿主意。

這款互動性非常強的地圖遊戲的推出,也宣告《罪惡之城》的映前宣發進入到了一個新的階段。

這個階段的重點,還有試映會,米拉麥克斯召集了大量的記者和知名影評人。