第260章 Steam平台(第2/3頁)

室內格局,主要是產品展覽台和遊戲體驗中心。

螢火蟲遊戲公司一開始發行遊戲靠的是外部渠道,但是盈利太低了。於是,建立專賣店提上日程!迄今為止,已在全美建立了五百多家螢火蟲遊戲屋,前後總共耗資10億美元!

大投資,大收益。

論規模,螢火蟲遊戲公司比不過EA遊戲公司,但是論盈利,1991年螢火蟲遊戲公司已經超過EA遊戲公司!

EA遊戲公司的發行一直靠的是全球各地的經銷商,雖然發行遊戲多,賣的也多,但是大部分錢都被分出去了。

通常一個遊戲光盤需要幾十美元,頂級好玩的遊戲比如《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》就會賣的貴一點,賣100美元。100美元,各級經銷商總共分掉40美元,零售商分掉15美元,遊戲制作公司再分掉20美元,再扣去光盤制作成本和人力成本,遊戲發行公司還能賺多少?

經銷商和零售商是分掉利潤最大的一塊。

所以,螢火蟲遊戲公司早先就準備建立自己的銷售渠道,最好的方式莫過於在全國開設專賣店!

螢火蟲遊戲屋讓螢火蟲遊戲公司掌握了足夠多的線下渠道,吸引了不少遊戲公司。

現在,螢火蟲遊戲公司開發了新的光盤加密技術,更是讓全球遊戲公司迸然心動!

當天就有數十家遊戲公司向螢火蟲遊戲公司表達善意,尋求合作。

一些眼光不錯的遊戲公司甚至想要螢火蟲遊戲公司準許其遊戲登錄到螢火蟲遊戲平台!

螢火蟲遊戲平台的最高在線人數已經突破200萬大關,可見人氣之旺。但是遊戲平台上面卻只有《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》這兩款遊戲,未免有些單薄。但是,正因為只有兩款遊戲,而且還都是精品遊戲,反而讓人潛意識的認為螢火蟲遊戲平台上面的遊戲都是精品遊戲!

實際上,亨利也有意在玩家心裏植入一種思想:即螢火蟲出品,必屬精品!!!

所以,當眾多遊戲公司希望螢火蟲遊戲公司能夠將他們的遊戲發行到螢火蟲遊戲平台的時候,亨利又仔細的考慮了一下。此前,亨利本打算將螢火蟲遊戲平台打造成Steam平台,發行各種各樣的遊戲!

但是,螢火蟲遊戲平台的火爆情況,卻讓亨利有了一種全新的認識。

他不由聯想到雅達利公司,該公司之前一直是遊戲界的霸主,之後就因為爛遊戲太多,從而導致公司的衰落。而任天堂卻對第三方遊戲要求嚴格,粗制濫造的遊戲,一律不要。只有通過審核後,該遊戲才能登陸到任天堂的遊戲機平台!

如果螢火蟲遊戲平台本著來者不拒,打撈一筆的想法,日後肯定會完蛋的。

經過一番思考,亨利決定,螢火蟲遊戲平台專門發行精品遊戲,打造精品平台。與此同時,建立子平台Steam,用來大量發行其他遊戲公司的遊戲。當然,Steam平台雖然逼格低了一點,但是也會有很嚴格的審核機制,不會讓爛遊戲隨便登錄到平台上面!

這就相當於螢火蟲遊戲平台做高端市場,Steam平台做中低端市場。

不過,要是在Steam平台成績表現比較好的話,那麽,就可以上螢火蟲遊戲平台!通過這樣的方式,就能給很多遊戲公司一個念想。這要是萬一上了螢火蟲遊戲平台,那就意味著自己公司的遊戲得到了全球最權威遊戲公司的認可,可以說是精品遊戲了,從今往後,在遊戲界的地位就立馬不同了!再者,登上了螢火蟲遊戲平台,還將獲得豐厚的收益!

這簡直就是名利雙收!!!

亨利不禁想著,以後是不是學奧斯卡頒獎典禮,也弄一個螢火蟲遊戲頒獎典禮出來,按照遊戲分類頒獎,比如最佳FPS獎(第一人稱視角射擊遊戲),最佳RTS獎(即時戰略遊戲),最佳RPG獎(角色扮演遊戲)等等,這樣一搞,螢火蟲遊戲公司想不牛逼都不行!

屆時,無數遊戲公司對螢火蟲頒獎典禮都會像電影公司對奧斯卡頒獎典禮那樣親之若騖!

……

……

隨後,亨利便來到螢火蟲遊戲公司,螢火蟲遊戲頒獎典禮的事情先不說,這種事還遠著呢。起碼要等到螢火蟲遊戲平台具有巨大的影響力之後才能夠舉辦。要不然,就是嘩眾取寵,徒惹人笑!

亨利到了公司之後,便將自己準備組建一個子平台的想法說給CEO西蒙·霍奇聽。

“螢火蟲遊戲平台和光盤加密技術使得現在找我們發行遊戲的公司一下子暴增了,形勢看似不錯,但也要保持警惕!一定要加強遊戲的審核力度,爛遊戲,決不能發行!另外,部分遊戲公司想要將其遊戲登陸到螢火蟲遊戲平台。對於這個要求,經過我慎重考慮,決定只有像《毀滅戰士》和《魔獸爭霸1》之類的精品遊戲才能登陸到這個平台。但是,生意上門不能不做。因此,我打算讓螢火蟲遊戲公司成立一個子平台——Steam平台,專門用來發行普通或者中上水準的遊戲!”